

Doom Liquid Textures Pack
Аддон для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Моделі та текстури
Автор: BFCreations_9000 | Куратор:
Modbadger
Аддон для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Моделі та текстури
Автор: BFCreations_9000 | Куратор:
Modbadger
Liquid Texture Pack — графічний мод для Doom на GZDoom, що повністю переробляє рідини. Додає глибину, відображення, хвилі, течію, бризки, підводні шейдери та звуки, а також тестову карту, де все це можна зручно оцінити.
Локалізації:

Локалізації:
Не залежить від мови
Аддон не змінює текст, інтерфейс або озвучення гри та пов'язаних проєктів. Він сумісний з усіма мовними версіями.
Liquid Texture Pack повністю оновлює візуал рідин: води, лави та токсичних поверхонь. Пак поєднує сучасні шейдери, динамічне освітлення та просунуті ефекти, створюючи вражаючу картинку.
Мод використовує паралакс-ефекти для імітації глибини, flow map-текстури для анімації течій та відображення — як статичні (360°), так і експериментальні в реальному часі. Останні працюють через другу камеру і можуть бути вимкнені за наявності проблем або для підвищення продуктивності.
Візуал доповнений ефектами бризок, водоспадів, диму та піни, а також підводним шейдером з каустикою, що створює реалістичні світлові переливи. Додані звуки кроків залежно від поверхні та звуки плавання, а також амбієнтні аудіоефекти для оточення.
Liquid Texture Pack має вбудоване меню, де можна налаштовувати частинки, відображення, гучність звуків та інші параметри. Також мод містить інструменти та стартові файли для маперів.
У комплект входить демонстраційна карта — повноцінний рівень із ворогами, секретами та високою складністю, що демонструє можливості мода. Рівень відрізняється масштабною архітектурою, використанням світних рідин і замкненим дизайном.
Важливо враховувати, що мод несумісний із секторами, які зменшують насиченість кольору, та з subtractive dynamic lighting. Експериментальні відображення можуть працювати нестабільно на деяких системах.
Liquid Texture Pack поширюється як ресурс для спільноти і може вільно використовуватися в користувацьких картах і проєктах.
Як встановити аддон Doom Liquid Textures Pack
Для коректної роботи мода вкрай важливо дотримуватися порядку завантаження файлів. LTP має завантажуватися останнім, щоб перезаписати текстури інших модів і карт.
Основна установка
Запускайте файли у такому суворому порядку:
Файли геймплею (наприклад, gameplay.pk3)
Файли рівнів (ваша карта або level.wad)
LTP V7.0.pk3 — основний файл мода (завантажувати суворо останнім в основному списку)
LTP RT Reflection.pk3 — оберіть один файл із папки LTP Reflection Addon, що відповідає роздільній здатності вашого екрана (для роботи відображень)
Додаткові патчі (завантажувати після LTP V7.0.pk3)
Для стандартних карт Doom: завантажте LTP - Doom Terrain Splashes.pk3, щоб бачити бризки на воді на оригінальних рівнях
Для Doom 1 (E4M5): використовуйте патч LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3 для виправлення текстури кривавого водоспаду
Для Brutal Doom: додайте LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3
Невидимий гравець: використовуйте GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3, щоб модель гравця не заважала відображенням у воді
Технічні налаштування та вимоги
Системні налаштування GZDoom:
Версія: GZDoom 4.14.0 або вище (уникайте нестабільних DevBuild)
API (Відеорежим): використовуйте Vulkan або OpenGL. Увага: Softpoly та OpenGLES відображають лише статичні текстури
Фільтрація текстур: якщо відображення виглядають чорними або з помилками, встановіть Texture Filter у значення None (без мімапів)
Функції внутрішньоігрового меню LTP
Після встановлення в меню гри з'явиться пункт налаштувань мода, де можна:
Налаштувати розмір часток бризок (дрібні/великі)
Увімкнути шейдер коливання екрана під водою
Налаштувати гучність звуків плавання та кроків
Увімкнути/вимкнути експериментальні відображення в реальному часі
Важливі примітки
Несумісність: мод не працює в секторах із субтрактивним освітленням або сильним зниженням насиченості кольору
Експериментальна функція: відображення камери в реальному часі можуть працювати некоректно на деяких ПК. Якщо зміна фільтрації текстур не допомогла — просто вимкніть їх у меню LTP, і мод переключиться на статичні відображення
Маса об'єктів: бризки залежать від маси об'єкта в коді модів:
Маса < 10 = дрібні бризки;
Маса ≥ 10 = великі бризки
Інформація для творців карт і модів
Щоб адаптувати свої текстури під LTP, використовуйте файл-шаблон LTP - Texture Patch Starter File.pk3 у програмі SLADE3:
ANIMDEFS: вкажіть ім'я своєї текстури в полі Paste_Texture_Name_Here і видаліть символи коментарів (// або /* */)
TERRAIN: застосуйте тип ландшафту до імені вашої текстури
Збережіть зміни та завантажуйте створений патч у самому кінці списку



