Інструкція з встановлення аддона Doom Liquid Textures Pack
Для коректної роботи мода вкрай важливо дотримуватися порядку завантаження файлів. LTP має завантажуватися останнім, щоб перезаписати текстури інших модів і карт.
Основна установка
Запускайте файли у такому суворому порядку:
Файли геймплею (наприклад, gameplay.pk3)
Файли рівнів (ваша карта або level.wad)
LTP V7.0.pk3 — основний файл мода (завантажувати суворо останнім в основному списку)
LTP RT Reflection.pk3 — оберіть один файл із папки LTP Reflection Addon, що відповідає роздільній здатності вашого екрана (для роботи відображень)
Додаткові патчі (завантажувати після LTP V7.0.pk3)
Для стандартних карт Doom: завантажте LTP - Doom Terrain Splashes.pk3, щоб бачити бризки на воді на оригінальних рівнях
Для Doom 1 (E4M5): використовуйте патч LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3 для виправлення текстури кривавого водоспаду
Для Brutal Doom: додайте LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3
Невидимий гравець: використовуйте GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3, щоб модель гравця не заважала відображенням у воді
Технічні налаштування та вимоги
Системні налаштування GZDoom:
Версія: GZDoom 4.14.0 або вище (уникайте нестабільних DevBuild)
API (Відеорежим): використовуйте Vulkan або OpenGL. Увага: Softpoly та OpenGLES відображають лише статичні текстури
Фільтрація текстур: якщо відображення виглядають чорними або з помилками, встановіть Texture Filter у значення None (без мімапів)
Функції внутрішньоігрового меню LTP
Після встановлення в меню гри з'явиться пункт налаштувань мода, де можна:
Налаштувати розмір часток бризок (дрібні/великі)
Увімкнути шейдер коливання екрана під водою
Налаштувати гучність звуків плавання та кроків
Увімкнути/вимкнути експериментальні відображення в реальному часі
Важливі примітки
Несумісність: мод не працює в секторах із субтрактивним освітленням або сильним зниженням насиченості кольору
Експериментальна функція: відображення камери в реальному часі можуть працювати некоректно на деяких ПК. Якщо зміна фільтрації текстур не допомогла — просто вимкніть їх у меню LTP, і мод переключиться на статичні відображення
Маса об'єктів: бризки залежать від маси об'єкта в коді модів:
Маса < 10 = дрібні бризки;
Маса ≥ 10 = великі бризки
Інформація для творців карт і модів
Щоб адаптувати свої текстури під LTP, використовуйте файл-шаблон LTP - Texture Patch Starter File.pk3 у програмі SLADE3:
ANIMDEFS: вкажіть ім'я своєї текстури в полі Paste_Texture_Name_Here і видаліть символи коментарів (// або /* */)
TERRAIN: застосуйте тип ландшафту до імені вашої текстури
Збережіть зміни та завантажуйте створений патч у самому кінці списку

