user

Doom Liquid Textures Pack

Аддон для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Моделі та текстури

Автор: BFCreations_9000 | Куратор: User AvatarModbadger

Аддон для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Моделі та текстури

Автор: BFCreations_9000 | Куратор: User AvatarModbadger

Liquid Texture Pack — графічний мод для Doom на GZDoom, що повністю переробляє рідини. Додає глибину, відображення, хвилі, течію, бризки, підводні шейдери та звуки, а також тестову карту, де все це можна зручно оцінити.

Завантажено17.04.2026 18:42
ВерсіяОстання
Розмір130.53 MB
Перегляди64
Завантажень8

Локалізації:

language

Не залежить від мови

Аддон не змінює текст, інтерфейс або озвучення гри та пов'язаних проєктів. Він сумісний з усіма мовними версіями.

Інструкція з встановлення аддона Doom Liquid Textures Pack

Для коректної роботи мода вкрай важливо дотримуватися порядку завантаження файлів. LTP має завантажуватися останнім, щоб перезаписати текстури інших модів і карт.

Основна установка

Запускайте файли у такому суворому порядку:

  1. Файли геймплею (наприклад, gameplay.pk3)

  2. Файли рівнів (ваша карта або level.wad)

  3. LTP V7.0.pk3 — основний файл мода (завантажувати суворо останнім в основному списку)

  4. LTP RT Reflection.pk3 — оберіть один файл із папки LTP Reflection Addon, що відповідає роздільній здатності вашого екрана (для роботи відображень)

Додаткові патчі (завантажувати після LTP V7.0.pk3)

  • Для стандартних карт Doom: завантажте LTP - Doom Terrain Splashes.pk3, щоб бачити бризки на воді на оригінальних рівнях

  • Для Doom 1 (E4M5): використовуйте патч LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3 для виправлення текстури кривавого водоспаду

  • Для Brutal Doom: додайте LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3

  • Невидимий гравець: використовуйте GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3, щоб модель гравця не заважала відображенням у воді

Технічні налаштування та вимоги

Системні налаштування GZDoom:

  • Версія: GZDoom 4.14.0 або вище (уникайте нестабільних DevBuild)

  • API (Відеорежим): використовуйте Vulkan або OpenGL. Увага: Softpoly та OpenGLES відображають лише статичні текстури

  • Фільтрація текстур: якщо відображення виглядають чорними або з помилками, встановіть Texture Filter у значення None (без мімапів)

Функції внутрішньоігрового меню LTP

Після встановлення в меню гри з'явиться пункт налаштувань мода, де можна:

  • Налаштувати розмір часток бризок (дрібні/великі)

  • Увімкнути шейдер коливання екрана під водою

  • Налаштувати гучність звуків плавання та кроків

  • Увімкнути/вимкнути експериментальні відображення в реальному часі

Важливі примітки

  • Несумісність: мод не працює в секторах із субтрактивним освітленням або сильним зниженням насиченості кольору

  • Експериментальна функція: відображення камери в реальному часі можуть працювати некоректно на деяких ПК. Якщо зміна фільтрації текстур не допомогла — просто вимкніть їх у меню LTP, і мод переключиться на статичні відображення

  • Маса об'єктів: бризки залежать від маси об'єкта в коді модів:

    • Маса < 10 = дрібні бризки;

    • Маса ≥ 10 = великі бризки

Інформація для творців карт і модів

Щоб адаптувати свої текстури під LTP, використовуйте файл-шаблон LTP - Texture Patch Starter File.pk3 у програмі SLADE3:

  • ANIMDEFS: вкажіть ім'я своєї текстури в полі Paste_Texture_Name_Here і видаліть символи коментарів (// або /* */)

  • TERRAIN: застосуйте тип ландшафту до імені вашої текстури

  • Збережіть зміни та завантажуйте створений патч у самому кінці списку