

Brutal Wolfenstein-Part II
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: ZioMcCall | Куратор:
Modbadger
Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: ZioMcCall | Куратор:
Modbadger
Brutal Wolfenstein-Part II — продовження Brutal Wolfenstein 3D на базі Brutal Doom v22. Кампанія продовжує історію першої частини, додаючи нові епізоди, що охоплюють події з 1945 по 1960 роки, а також переосмислення сюжету гри Rise of the Triad.
Локалізації:

Локалізації:
Мод локалізований на 1 мову
(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)
Brutal Wolfenstein-Part II пропонує три основні режими гри:
Campaign
Сюжет починається одразу після подій Brutal Wolfenstein 3D. Кампанія буде розділена на п'ять епізодів. Перший переносить гравця в червень 1945 року, до іспанського монастиря, куди втекли Генріх Гіммлер і залишки нацистів для зустрічі з місцевим культом. Решта чотири епізоди розгортаються в 1960-х і є переосмисленням гри Rise of the Triad, задуманої як продовження Wolfenstein 3D.
Scenarios
Режим-пісочниця для додаткових місій і контенту для моддингу. Планується включення перероблених кампаній Laz Rojas Wolfendoom, завершення порту The Second Encounter від GamingMarine, а також перенесення Spear Resurrection від Caleb26 і, можливо, Mission Packs зі Spear of Destiny.
Hell Awaits
Режим користувацьких місій без конфлікту з оригінальними ресурсами. Дозволяє запускати будь-які WAD-файли, включно з Doom 1. Використовує систему сумісності WAD (WCS) і ворогів із BDv22. У майбутньому планується перемикання між наборами ворогів Brutal Doom і Brutal Wolfenstein на користувацьких картах.
Як встановити мод Brutal Wolfenstein-Part II
Для запуску мода потрібен рушій GZDoom та в якості iwad doom.wad, doom2.wad або один з iwad FreeDoom
Переконайтеся, що в папці з GZDoom знаходиться doom.wad / doom2.wad або freedoom1.wad / freedoom2.wad
Перемістіть в папку з GZDoom .pk3 файл мода
Перетягніть мишкою .pk3 файл на gzdoom.exe
Грайте!
Ви також можете створити Launcher.bat. Підходить, щоб запускати більш складні збірки модів, де важливий порядок завантаження модів, або щоб запускати гру за ярликом.
Як створити лаунчер для запуску модів на базі GZDoom
Створіть текстовий файл в папці з GZDoom, можете назвати його Launcher. Текст може бути таким, залежно від того, які файли ви використовуєте:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad повинен бути завжди першим, а кількість файлів після -file може бути необмеженою, просто записуйте їх у лапках через пробіл, наприклад так:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Змініть його формат з .txt на .bat шляхом простого перейменування. Тепер ви можете запускати ваші збірки подвійним кліком по цьому лаунчеру.



