user

Brutal Wolfenstein-Part II

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія

Автор: ZioMcCall | Куратор: User AvatarModbadger

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Тотальна конверсія

Автор: ZioMcCall | Куратор: User AvatarModbadger

Brutal Wolfenstein-Part II — продовження Brutal Wolfenstein 3D на базі Brutal Doom v22. Кампанія продовжує історію першої частини, додаючи нові епізоди, що охоплюють події з 1945 по 1960 роки, а також переосмислення сюжету гри Rise of the Triad.

Завантажено06.05.2026 17:27
ВерсіяОстання
Розмір90.35 MB
Перегляди42
Завантажень0

Локалізації:

англійська

Мод локалізований на 1 мову

(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)

Інструкція з встановлення мода Brutal Wolfenstein-Part II

Для запуску мода потрібен рушій GZDoom та в якості iwad doom.wad, doom2.wad або один з iwad FreeDoom

  1. Переконайтеся, що в папці з GZDoom знаходиться doom.wad / doom2.wad або freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Перемістіть в папку з GZDoom .pk3 файл мода

  3. Перетягніть мишкою .pk3 файл на gzdoom.exe

  4. Грайте!

Ви також можете створити Launcher.bat. Підходить, щоб запускати більш складні збірки модів, де важливий порядок завантаження модів, або щоб запускати гру за ярликом.

Як створити лаунчер для запуску модів на базі GZDoom

Створіть текстовий файл в папці з GZDoom, можете назвати його Launcher. Текст може бути таким, залежно від того, які файли ви використовуєте:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad повинен бути завжди першим, а кількість файлів після -file може бути необмеженою, просто записуйте їх у лапках через пробіл, наприклад так:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Змініть його формат з .txt на .bat шляхом простого перейменування. Тепер ви можете запускати ваші збірки подвійним кліком по цьому лаунчеру.