Інтенсивний вуличний бій у моді Doom II POSTAL Red Letter Day на засніженому районі

Рекомендовані файли

Half-Life: EchoesHalf-Life (1998)
Half-Life: Echoes - це модифікація Half-Life, яка дозволяє поглянути на події оригінальної гри з іншого боку, одночасно покращуючи графіку та анімацію. Ви граєте за вченого з кодовим ім’ям "Суб’єкт № 12", який прибуває до дослідницького комплексу Чорна Меза в день катастрофи. Тепер його головна мета - вижити серед хаосу.

HoMM3 ERA STALKERHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3 ERA STALKER — велика сюжетна карта-мод розміру XL для HoMM3, натхненна серією ігор STALKER, але не прив'язана до конкретної частини. Сюжет лише частково пов'язаний з оригіналом для збереження впізнаваності, при цьому повністю адаптований під фентезійний світ.

Victory or DeathCommand & Conquer: Generals (2003)
Victory or Death - мод для Generals Zero Hour з акцентом на реально існуючі види військової техніки, який включає в себе армії США, Росії, ІДІЛ, Ізраїлю, Єгипту, Туреччини та Лівії.

Armistice 2077Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Armistice 2077 — мод для Yuri's Revenge, який перетворює класичні сторони протистояння на 9 унікальних фракцій із власними технологіями, арміями та механіками. Мод переносить дію у напівапокаліптичний 2077 рік, де хроно-технології, мутанти, кіборги та футуристична зброя штовхають світ до нової світової війни.

Smooth DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Smooth Doom — візуальний мод для Doom і Doom II на базі GZDoom, який робить анімації зброї, монстрів і предметів помітно плавнішими за рахунок додавання численних нових кадрів, зберігаючи при цьому вірність оригінальному геймплею.

The Maverick Hunter ChroniclesDoom II: Hell on Earth (1994)
The Maverick Hunter Chronicles — тотальна конверсія Doom, натхненна Mega Man X. Вона перетворює гру на щось схоже на FPS-версію Mega Man X з новими спрайтами, музикою та атмосферою в стилі 16-бітних ігор.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.