Інтенсивна бойова сцена з футуристичною зброєю в Doom 3 на рушії Dhewm 3

Рекомендовані файли

Update Residual PointHalf-Life (1998)
Update Residual Point - оновлена версія мода Residual Point, яка розповідає альтернативну історію того, як все пішло шкереберть в оригінальній грі. Вона пропонує покращені текстури, нові звуки та багато іншого.

Decay: SingularityHalf-Life (1998)
Decay: Singularity — фанатський мод для Half-Life, що перетворює режим Decay з доповнення, що вийшло лише на PS2, в повнофункціональну однокористувацьку кампанію для PC. Прибрано вимоги до кооперативу, додано можливості збережень, вибору складності та бонусна місія Xen Attacks.

ERRORPortal (2007)
ERROR — це хорор-мод для Portal, що перетворює знайомі випробувальні камери на тривожний та спотворений простір. Мод майже не змінює головоломки, але додає темряву, збої, моторошні звуки та несподівані сцени — створюючи відчуття, що з реальністю щось серйозно не так.

Motherload: An EarthBound-inspired FPSDoom II: Hell on Earth (1994)
Motherload: An EarthBound-inspired FPS — тотальна конверсія для Doom II, що перетворює гру на незвичайний інді-шутер, натхненний серією Mother / EarthBound. Мод був створений до 16-річчя Mother 3 і переносить у Doom характерну атмосферу, стиль та ідеї цих ігор.

A General's GameCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
A General's Game — мод для Yuri's Revenge, створений як стратегічний тренажер з високим ступенем реалізму. Мод додає 6 нових фракцій (Китай, Японію, Італію, Бразилію, Ізраїль та Індію), понад 100 юнітів, нові будівлі, покращену логіку геймплею та музичні теми.

H5XHeroes of Might and Magic V (2006)
H5X — мод для Heroes of Might & Magic V, натхненний модом Heroes 5.5 і створений для веселощів, реіграбельності та унікальності, а не для ідеально виваженого балансу в PvP, хоча від нього повністю і не відмовляються.

UC HudFlatOut 2 (2006)
UC Hud — мод для FlatOut 2, який замінює стандартний інтерфейс гри на інтерфейс у стилі FlatOut: Ultimate Carnage. Окрім оновленого візуального оформлення, він додає постійне відображення часу кола протягом усієї гонки, а не лише поблизу лінії старт/фініш.