Темний коридор підземелля зі статуями у The Elder Scrolls II Daggerfall Unity

Рекомендовані файли

Trench Foot + Butcher's SummitDoom II: Hell on Earth (1994)
Trench Foot — тотальна конверсія для DOOM у стилі дизельпанк, натхненна Warhammer 40K. Ви граєте за фанатичного та нещадного лицаря-тамплієра, якому доведеться пройти крізь заражені, радіоактивні окопи та вести апокаліптичну священну війну проти єретиків, культистів і демонічних чудовиськ.

Half-Life: Post-HumanHalf-Life (1998)
Half-Life: Post-Human — сюжетний мод про Дерека Менсона, дослідника Зен. Переживши напад хедкраба та постріл із дробовика, спотворений герой намагається повернутися до Black Mesa. На вас чекають 16 глав, нові види зброї та ворогів, покращений рендеринг, а також унікальні механіки: система голоду, поранення кінцівок і реалістична балістика.

French Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Файли локалізації мода Diablo I HD Mod (Belzebub) французькою мовою.

Life's End Neural NPCsHalf-Life (1998)
Life's End Neural NPCs — пак покращених текстур для мода Life's End. Усі моделі персонажів отримали текстури високої роздільності при збереженні низькополігональної геометрії.

C&C Generals Version 2.0Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Version 2.0 — це мод для Generals Zero Hour, призначений виключно для покращення візуальної складової гри та деяких покращень якості життя.

Decay: SingularityHalf-Life (1998)
Decay: Singularity — фанатський мод для Half-Life, що перетворює режим Decay з доповнення, що вийшло лише на PS2, в повнофункціональну однокористувацьку кампанію для PC. Прибрано вимоги до кооперативу, додано можливості збережень, вибору складності та бонусна місія Xen Attacks.

Heroes 3 MythologyHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes 3 Mythology — мод для HoMM3, який візуально оновлює класичну гру на тематику Середзем'я. Він змінює фракції, перерозподіляє істот між замками, вводить нових юнітів, змінює будівлі, фони, музику та звуки, створюючи незвичайну атмосферу та свіжий погляд на знайомий світ Heroes III.