


Brutal Half-Life
Мод для Half-Life (1998) | Категорія: Повні переробки
Автор: zoonyarts | Куратор: Modbadger
Мод для Half-Life (1998) | Категорія: Повні переробки
Автор: zoonyarts | Куратор: Modbadger
Brutal Half-Life - мод, який перетворює класичний Half-Life на динамічний бойовик із акцентом на жорстокість: розчленування, багато крові, нові види зброї, прицілювання та удари ногою. Поліпшено моделі, ефекти та додано карти, натхненні культовими шутерами.
Локалізації:

Локалізації:

Рекомендовані файли

Half-Life - MMOD Reanimated PackHalf-Life (1998)
Half-Life - MMOD Reanimated Pack - патч, який покращує анімацію всіх моделей зброї в Half-Life MMOD.

Azure Sheep: EnlightenedHalf-Life (1998)
Azure Sheep: Enlightened - ремастер оригінального мода Azure Sheep з численними змінами, що стосуються текстур, HUD, механіки зброї, рівнів, NPC та багато іншого.

They Hunger Models Remake!Half-Life (1998)
They Hunger Models Remake! покращує моделі з мода They Hunger, а в деяких випадках повністю переробляє моделі для кращої якості та оригінальності.

Red Alert 2: ApocalypseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Apocalypse — масштабний мод для Yuri's Revenge, який переосмислює оригінальну гру, додаючи десятки нових юнітів, будівель та суперзброї та переробляє баланс, при цьому зберігаючи класичну атмосферу.

FlatOut 2 Controller SupportFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Controller Support — плагін, який додає повну підтримку контролера в меню FlatOut 2, включно з меню паузи.

Yuri's Revenge - Red LineCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge - Red Line — мод для Yuri's Revenge, в якому представлено понад 17 країн і понад 100 нових юнітів, розподілених між ними. Кожна країна має свій стиль гри та різноманітні війська, що робить протистояння проти ШІ надзвичайно складним.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.