Ігровий вигляд темного промислового коридору в моді Counter-Life для Half-Life 1998

Рекомендовані файли

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin DisastersCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters — мод для Yuri's Revenge з новою одиночною кампанією для Союзників і СРСР, переробленим балансом, покращеним ШІ та новими юнітами і будівлями.

Half-Life: Alpha in Doom EngineDoom II: Hell on Earth (1994)
Реконструкція ранньої версії Half-Life на движку Doom, що відтворює альфа-контент 1997 року з картами, зброєю та ворогами.

They Hunger - RemodHalf-Life (1998)
HD-пак текстур для мода They Hunger. Він оновлює моделі персонажів, включно з зомбі та NPC, замінюючи їх на високодеталізовані, покращує зовнішній вигляд оточення та інтер’єрів, а також оптимізує візуальний стиль, зберігаючи атмосферу оригінальної гри.

Half-Life: Dead ZoneHalf-Life (1998)
Half-Life: Dead Zone — мод Half-Life 1 від одного з розробників Half-Life: Field Intensity та Half-Life: Induction. Ви — звичайний науковець з дослідницького центру Black Mesa. Після того як об'єкт захопили агенти спецпідрозділу Black Ops, ваше завдання — вижити і вибратися на волю. Головне — не потрапити їм до рук.

Decay: SingularityHalf-Life (1998)
Decay: Singularity — фанатський мод для Half-Life, що перетворює режим Decay з доповнення, що вийшло лише на PS2, в повнофункціональну однокористувацьку кампанію для PC. Прибрано вимоги до кооперативу, додано можливості збережень, вибору складності та бонусна місія Xen Attacks.

C&C: Tiberian Sun SynthesisCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C: Tiberian Sun Synthesis — це мод для Command & Conquer: Tiberian Sun, дія якого відбувається після подій Tiberian Sun: Firestorm. Мод додає нові фракції, юніти та ігрові механіки, зберігаючи при цьому оригінальні фракції GDI та NOD без змін.

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play — мод для Generals Zero Hour, який повністю змінює гру — виглядає інакше, замінює всі фракції та юніти на унікальні та вводить новий, незвичний для гри режим гри, де ви повинні балансувати між покращенням інфраструктури для виробництва потужної армії в майбутньому та армією прямо зараз.