


Half-Life: Residual Point
Мод для Half-Life (1998) | Категорія: Кастомна кампанія
Автор: Radiation-Studios | Куратор: Modbadger
Мод для Half-Life (1998) | Категорія: Кастомна кампанія
Автор: Radiation-Studios | Куратор: Modbadger
Half-Life: Residual Point — амбітний мод для оригінальної гри від корейських розробників. Він являє собою переробку подій оригінальної Half-Life з додаванням нових елементів та розширенням сюжету.
Локалізації:

Локалізації:

Відео куратора

Рекомендовані файли

Half-Life: Residual LifeHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Life — одиночна кампанія для Half-Life від південнокорейської команди, яка є продовженням мода Residual Point, де G-Man якимось чином перезавантажує просторово-часовий континуум, що призводить до альтернативної лінії подій у Чорній Мезі, де ви в ролі вченої намагаєтеся вибратися на поверхню.

Half Life: Savior ComplexHalf-Life (1998)
Half-Life: Savior Complex — невеликий олдскульний мод з п'яти карт, у якому ви граєте за науковця, що опинився у світі Зен після резонансного каскаду і намагається повернутися назад на Землю, але повертається в неспокійну Black Mesa.

Polish Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Файли локалізації мода Diablo I HD Mod (Belzebub) польською мовою.

C&C Red Alert 2: RebornCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C Red Alert 2: Reborn — мод для Yuri's Revenge, що додає 19 країн, десятки нових юнітів, а також супер-юніти, покращений, але божевільний ШІ та масу оригінальних карт. Незважаючи на сумнівний баланс, мод відомий своїм веселим і хаотичним геймплеєм.

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 – Durance of Hate – неймовірний фанатський демо‑проєкт на Unreal Engine 5, створений польським 3D-художником, який демонструє рівень Durance of Hate, де мешкає Мефісто з Diablo 2.

CS DarkstarHalf-Life (1998)
CS Darkstar — альтернативна версія оригінального мода USS Darkstar зі зброєю з Counter-Strike.

Shift-TwoHalf-Life (1998)
Shift-Two — це екшн-орієнтований мод для Half-Life 1, що продовжує традиції класичних фанатських проєктів. У ньому гравець опиняється в нових локаціях, де основний акцент зроблено на екшені: часті перестрілки, напружені сутички з солдатами HECU та прибульцями без довгих пауз на відпочинок.