Темна міська вулиця в моді Nuclear Winter для Half-Life 1998

Рекомендовані файли

The Lost MissionDoom 3 (2004)
The Lost Mission — неофіційне доповнення для Doom 3. Включає 8 вирізаних рівнів з новою історією, оновленими візуальними ефектами, зброєю та ворогами з Doom 3 і RoE. Гравець керує останнім морпіхом, який вижив з команди Браво, борючись з демонами та знищуючи телепортаційну матрицю.

Half-Life: Chain ReactionHalf-Life (1998)
Chain Reaction — це мод для Half-Life, який додає нову сюжетну кампанію, що розповідає історію працівника гідроелектростанції комплексу Black Mesa, який працює в секторі G.

Ashes: BlackwaterDoom II: Hell on Earth (1994)
Ashes: Blackwater — похмуре відгалуження серії модів Ashes для Doom. Перероблена міні-кампанія зі знайомих карт, об'єднаних в єдину локацію, з підвищеною складністю, новими механіками на кшталт радіації та акцентом на виживанні.

E7 Black StarHalf-Life (1998)
E7 Black Star - однокористувацький мод Half-Life, дія якого відбувається на секретному лабораторному комплексі Object E7 (Чорна Зірка) в Росії. Гравець виступає в ролі політичного в’язня, який протестував новий HEV-костюм і втік під час випробувань.

Duke Nukem 3D: Blast RadiusDuke Nukem 3D (1996)
Blast Radius — амбітна кастомна кампанія для Duke Nukem 3D, що складається з півтора десятка карт, у яких Дюк вирушає у світове турне: від Лос-Анджелеса та Сан-Франциско до Нью-Йорка, Японії, Росії, космічних та інопланетних локацій.

Life's EndHalf-Life (1998)
Life's End — це масштабна фанатська кампанія для Half-Life, яка одразу виділяється незвичайним підходом до подачі історії. На відміну від більшості інших проектів, тут акцент зроблено не лише на перестрілки та знайомі елементи оригіналу, але й на абсурд, іронію та несподівані сюжетні повороти.

Horn of the Abyss (HotA)Heroes of Might and Magic III (1999)
Horn of the Abyss - найкращий глобальний фанатський мод для Heroes of Might and Magic III. На відміну від інших модифікацій, які кардинально змінюють ігровий процес, цей продовжує концепцію офіційних доповнень і, керуючись принципом "не нашкодь", покращує геймплей, ігровий баланс та графіку, при цьому не змінюючи механіку оригінальної гри.