Космічна битва з кораблем, що стріляє, у моді Half-Life USS Darkstar

Рекомендовані файли

Doom CEDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom CE — масштабна тотальна конверсія для GZDoom, що об'єднує PlayStation Doom, Final Doom і Doom 64 в одному моді. Він дбайливо відтворює атмосферу консольних версій, додаючи сучасні можливості, налаштування, повертає відсутній на консолях контент і привносить безліч візуальних покращень.

Star Trek Doom ProjectDoom II: Hell on Earth (1994)
Star Trek Doom — тотальна конверсія Doom II у всесвіті Star Trek, яка переносить вас на борт Enterprise NCC-1701-D. Бийтеся з Боргами та Видом 8472, досліджуйте корабель, куб Боргів та улюблені локації Star Trek: The Next Generation.

Diamond DragonDoom II: Hell on Earth (1994)
Diamond Dragon — стильний геймплейний мод для Doom II у кіберпанк-стилістиці, де ви граєте за кібернетичну кішкодівчинку-мисливицю Kiwi. Мод поєднує швидкий екшен, вогнепальну зброю та катану, дозволяючи вільно обирати стиль бою — від чистого ближнього до шутера.

Half-Life: UrbicideHalf-Life (1998)
Half-Life: Urbicide — це мод з 11 атмосферними картами для одиночної гри. Події відбуваються під час вторгнення Зен на Землю. Ви берете на себе роль Брюса, начальника складу, що застряг у будівлі разом із колегою, тоді як його наречена Ребекка намагається його врятувати.

Dinah-Mite + Appetite For DetentionGoosebumps: Attack of the Mutant (1997)
Dinah-Mite - атмосферна гра на базі GZDoom за мотивами книг Goosebumps Р. Л. Стайна. Юна герцогиня Дайна повертається до моторошної академії, де замість уроків - монстри, загадки та дивні вчителі. Це динамічний екшен з діалогами, незвичайною зброєю та казковим хорором.

Half-Life: InductionHalf-Life (1998)
Half-Life: Induction - модифікація для Half-Life, що є прологом до оригінальної гри. Ви граєте за Гордона Фрімена за день до катастрофи в Black Mesa і зустрічаєте Кляйнера, Елі Венса, Барні та інших знайомих персонажів.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon — це мод для Tiberian Sun, створений колишнім провідним розробником Twisted Insurrection. Його мета — покращити оригінальну гру в усіх аспектах, від графіки до ігрових механік, зберігаючи при цьому вірність класичній формулі.