Темний атмосферний рівень підземелля в моді Quake Re:Mobilize

Рекомендовані файли

Brutal Wolfenstein-Part IIDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Wolfenstein-Part II — продовження Brutal Wolfenstein 3D на базі Brutal Doom v22. Кампанія продовжує історію першої частини, додаючи нові епізоди, що охоплюють події з 1945 по 1960 роки, а також переосмислення сюжету гри Rise of the Triad.

Black Mesa: ClassicHalf-Life (1998)
Black Mesa: Classic - амбітний фанатський проєкт, мета якого - перенести ремейк Black Mesa (на рушії Source) назад на оригінальний рушій GoldSrc з Half-Life. Мод відновлює атмосферу оригінальної гри, додаючи низку покращень і зберігаючи низькі системні вимоги.

BloomDoom II: Hell on Earth (1994)
BlooM — масштабний кросовер Doom і Blood для GZDoom, що об'єднує карти, ворогів та зброю обох ігор в єдиному всесвіті. Мод пропонує один епізод, що складається з 8 великих рівнів, десятки гібридних монстрів, атмосферний саундтрек та можливість грати як за Doomguy, так і за Калеба.

Resident Evil: Cold BloodHalf-Life (1998)
Resident Evil: Cold Blood — це мод для Half-Life, заснований на всесвіті Resident Evil Outbreak, який занурює в атмосферу виживання в умовах зомбі-апокаліпсису. Вам доведеться грамотно використовувати обмежену кількість боєприпасів, змішувати порошки, керувати інвентарем і продумувати кожен свій крок.

Dawn of the Tiberium AgeCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Dawn of the Tiberium Age — мод для Tiberian Sun, який дозволяє грати в Red Alert і Tiberian Dawn, використовуючи переваги більш сучасного двигуна Tiberian Sun.

Project RaptorCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor — мод для Generals Zero Hour, який додає десятки нових юнітів, оновлені візуальні ефекти, перероблену панель керування та нову фракцію Ополчення, а також робить доступною для гри Генерала-Боса Leang.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero - це модифікація Half-Life, яка прагне втілити ранні ідеї та плани розробників гри, показані в білдах кінця 1997 - початку 1998 років. У моді відтворено вирізані розділи, графічний стиль, монстрів і зброю з ретельним опрацюванням і увагою до деталей.