Штурм замку в моді Stronghold 2 Crusader Matteele

Рекомендовані файли

Embers Of ArmageddonDoom (1993)
Embers Of Armageddon — тотальна конверсія для Doom, що переносить механіку DOOM (2016) на старі карти. Мод додає сучасну зброю з модифікаціями, деші, подвійні стрибки, glory kills, систему прокачування, руни та динамічний бойовий ритм у дусі нового Doom.

Afraid of Monsters: Director's CutHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters: Director's Cut — культовий мод для Half-Life, який вміє по-справжньому тиснути атмосферою. Темні коридори, ліхтарик, який постійно сідає, дивні видіння та монстри, що з'являються з темряви.

Stronghold HD - Winter ModStronghold (2001)
Stronghold HD - Winter Mod - модифікація, яка за допомогою нових текстур замінює літній сезон у Stronghold на зимовий. Засніжені землі та будівлі створюють атмосферу холодного середньовіччя, дозволяючи поглянути на гру по-новому.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon — це мод для Tiberian Sun, створений колишнім провідним розробником Twisted Insurrection. Його мета — покращити оригінальну гру в усіх аспектах, від графіки до ігрових механік, зберігаючи при цьому вірність класичній формулі.

Mental OmegaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Mental Omega — можливо, найкращий мод для Yuri's Revenge і один з найбільш масштабних фанатських проектів загалом. Він не тільки повністю переосмислює оригінальну гру, але й значно розширює її, перетворюючи на майже повноцінне продовження з новим сюжетом, кампаніями, фракціями та величезною кількістю контенту.

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue — це мод для Generals Zero Hour, який являє собою фактично повноцінне переосмислення гри. Мод додає нову кампанію, розширює контент для всіх фракцій і додає нові, повертає вирізані з оригіналу елементи та вводить абсолютно нові механіки, включаючи морські битви та систему полонених.

SPRAWL 96Quake (1996)
SPRAWL 96 — це тотальна конверсія для Quake, створена до першої річниці SPRAWL і як данина поваги спільноті Quake, без якої оригінальної гри не існувало б. Проєкт спирається на ресурси та досвід багаторічного моддингу і переосмислює SPRAWL як шутер у стилі 90-х.