


Unofficial Crusader Patch (UCP)
Мод для Stronghold: Crusader (2002) | Категорія: Патчі
Автор: UCP community | Куратор: Modbadger
Мод для Stronghold: Crusader (2002) | Категорія: Патчі
Автор: UCP community | Куратор: Modbadger
Неофіційне оновлення для Stronghold: Crusader, створене спільнотою ентузіастів. Його мета — виправлення помилок, покращення ШІ, балансування юнітів і розширення можливостей моддингу.
Локалізації:





Локалізації:
Мод локалізований на 5 мов
(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)
Рекомендовані файли

Modified HL1 CampaignHalf-Life (1998)
Версія рівнів Half-Life із змінами, подібними до тих, що присутні в деяких главах Half-Life: MMod. Створена спеціально для Brutal Half-Life v3.

The Moment of GenesisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
The Moment of Genesis — великий мод від китайських розробників, який в основному орієнтований на переробку геймплею, додавання нових юнітів, будівель та покращення візуальних ефектів.

Unofficial Crusader Patch (UCP)Stronghold: Crusader (2002)
Неофіційне оновлення для Stronghold: Crusader, створене спільнотою ентузіастів. Його мета — виправлення помилок, покращення ШІ, балансування юнітів і розширення можливостей моддингу.

Half-Life: SIGNAL LOSTHalf-Life (1998)
Half-Life: Signal Lost - атмосферний сюжетний мод для Half-Life, натхненний демо-версією Half-Life: Uplink. Мод пропонує детально опрацьовані рівні, продуманий ігровий процес і свіжий погляд на знайомий всесвіт, зберігаючи дух оригіналу та стаючи майже самостійною грою.

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising PatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Patch — аддон для ROTR, який покращує геймплей, баланс та інтерфейс, оновлює моделі юнітів, збільшує кількість доступної для побудови техніки та додає нові спецюніти, дрони та об'єкти на карті.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.
