

Stronghold: Crusader
- Рік випуску:2002
- Жанри:RTS, Містобудівні, Економічні симулятори
- Розробник:Firefly Studios
- Видавець:Take-Two Interactive
- Платформи:PC
- Серія:Stronghold
Stronghold: Crusader - це самостійне продовження оригінальної гри Stronghold, випущене у 2002 році студією FireFly Studios. Гра перенесла події з європейського середньовіччя в атмосферу хрестових походів, зберігши основні механіки, але додавши багато нововведень та унікальний історико-культурний колорит.
У Crusader гравець керував арміями та замками на пустельних землях - битви відбувалися на тлі хрестових війн між європейськими лордами та арабськими правителями. Замість класичної кампанії з’явилася Хроніка хрестових походів - серія складних сценаріїв зі зростаючою складністю, де гравцеві доводилося стикатися з легендарними супротивниками: Саладином, Річардом Левове Серце, Вовком, Змієм та іншими.
Гра додала десятки нових юнітів, будівель і механік. З’явилися арабські найманці, унікальні східні споруди, нові ресурси та логістика в умовах спекотного клімату. Битви стали динамічнішими, економіка - жорсткішою, а оборона замків - ще більш стратегічно глибокою.
Stronghold: Crusader здобула популярність завдяки збалансованому та напруженому мультиплеєру, а також неймовірній реіграбельності. Карти стали відкритішими, а бої - динамічнішими. Саме Crusader стала улюбленою частиною серії для багатьох гравців.
Моддинг-сцена навколо Crusader активно розвивалася завдяки редактору карт і можливості налаштування ШІ-противників. Спільнота створила сотні сценаріїв, кампаній, власних героїв і "покращених версій" гри з переробленим балансом, юнітами та стилем.
Сьогодні Stronghold: Crusader - це не просто відгалуження оригіналу, а одна з найулюбленіших RTS серед шанувальників середньовічної тематики. Вона залишається живою класикою з активним ком'юніті, турнірами та фанатськими патчами, надихаючи гравців і розробників протягом десятиліть.
Джерела
Рекомендовані файли

Xash3D EngineHalf-Life (1998)
Xash3D Engine - ігровий рушій, призначений для запуску ігор, створених на рушії GoldSrc від Valve, таких як Half-Life та її моди. Він забезпечує кращу продуктивність, розширені налаштування та стабільність порівняно з оригінальним рушієм.

TERMINATOR DOOMDoom II: Hell on Earth (1994)
TERMINATOR DOOM — геймплейний мод для Doom, що дозволяє грати за Термінатора T-800: нестримну машину для вбивства зі зброєю з фільмів серії Terminator, посиленим ближнім боєм, режимами зору та можливістю викрикувати культові фрази прямо під час бою.

Player Characters ImprovedVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Player Characters Improved – мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, який значно покращує якість текстур облич та тіл персонажів гравців.

The Zombie Panic! Map PackHalf-Life (1998)
Набір карт для Zombie Panic! Він містить найкращі карти, створені спільнотою за роки існування мода.

ZPatch FO2FlatOut 2 (2006)
ZPatch FO2 - фанатський патч, який покращує технічну сторону гри. Додає підтримку широкоформатних екранів, знімає обмеження FPS, додає віконний режим без рамки, спліт-скрін у мультиплеєрі та багато іншого.

DOOM 64: Unseen Evil Ultra NightmareDoom (1993)
Абсолютно нова складність, що була створена на основі іншої складності Ultra Nightmare та портована для моду Doom 64: Unseen Evil!

SPRAWL 96Quake (1996)
SPRAWL 96 — це тотальна конверсія для Quake, створена до першої річниці SPRAWL і як данина поваги спільноті Quake, без якої оригінальної гри не існувало б. Проєкт спирається на ресурси та досвід багаторічного моддингу і переосмислює SPRAWL як шутер у стилі 90-х.
