Похід дракона на замок у Stronghold Legends 2006

Рекомендовані файли

In Mute Witness StandHalf-Life (1998)
In Mute Witness Stand — мод для Half-Life у сетингу Першої світової війни. Ви граєте за британських солдатів, що борються в окопах проти німецької армії та армії мертвих, піднятої експериментальною хімічною зброєю.

BLOODLINES EXTREMEVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
BLOODLINES EXTREME — мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, що значно підвищує складність гри. Посилено ворогів, зменшено винагороди та ресурси, перероблено економіку та баланс навичок. Мод орієнтований на досвідчених гравців, які бажають більш хардкорний геймплей без нових сюжетів і квестів.

Generals Project Raptor: War CommandersCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor: War Commanders — альтернативний шлях розвитку мода Project Raptor для Generals Zero Hour, який додає дві нові фракції — B.O.S.S. та Армію Визволення Палестини, кожна зі своїми унікальними юнітами та тактикою ведення бою, крім того був істотно покращений ШІ.

Caveman2CosmosSid Meier's Civilization IV (2005)
Caveman2Cosmos — найамбітніший мод для Civilization IV: Beyond the Sword. 700+ технологій, епохи від кам'яного віку до космосу, багаторівнева економіка, 26 релігій та нові типи військ — одна партія може тривати сотні годин.

FlatOut 2 Controller SupportFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Controller Support — плагін, який додає повну підтримку контролера в меню FlatOut 2, включно з меню паузи.

Quakespasm-Spiked (QSS)Quake (1996)
Quakespasm-Spiked (QSS) — просунутий багатофункціональний рушій на базі Quakespasm, який покращує класичний Quake завдяки підвищенню продуктивності, покращеній мережевій грі та розширеній підтримці модів. Він зберігає стиль і геймплей оригіналу, додаючи поліпшення як для одиночної, так і для мультиплеєрної гри.

Renegade X: FirestormCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Renegade X: Firestorm — тактичний шутер за мотивами Tiberian Sun, в якому GDI та Nod борються за контроль над тиберієвими зонами. На гравців чекають великі карти, техніка другої тиберієвої війни, мобільні бази, захоплення ключових точок і динамічні бої з елементами стратегії.