

Total Immersion Racing
- Рік випуску:2002
- Жанри:Перегони, Симулятори
- Розробник:Razorworks
- Видавець:Empire Interactive
- Платформи:PC, PlayStation 2, Xbox, Macintosh
Рекомендовані файли

Dragon Sector (The Remake)Doom II: Hell on Earth (1994)
Dragon Sector (The Remake) — масштабна модифікація для Doom, що переносить події на науково-фантастичну базу на супутнику Сатурна. Мод розрахований на спільну гру з Project Brutality.

Alien Breed 3D 2: The Killing GroundsDoom II: Hell on Earth (1994)
Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds — тотальна конверсія продовження культового Amiga-шутера. Проєкт переносить TKG на сучасний рушій, роблячи застарілу гру зручною сьогодні, зі збереженням оригінальних ресурсів і атмосфери.

ZOMBIE NUKEMDuke Nukem 3D (1996)
ZOMBIE NUKEM — великий хоррор-мод для Duke Nukem 3D, який перетворює звичний sci-fi бойовик на похмуру пригоду з готичною атмосферою. Замість футуристичних баз ви опиняєтесь серед замків і склепів, наповнених зомбі та іншою нечистю.

Project RaptorCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor — мод для Generals Zero Hour, який додає десятки нових юнітів, оновлені візуальні ефекти, перероблену панель керування та нову фракцію Ополчення, а також робить доступною для гри Генерала-Боса Leang.

X20 ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
X20 Mod для Vampire: The Masquerade – Bloodlines — це мод, покликаний наповнити гру елементами з різних видань всесвіту World of Darkness, роблячи її більш пов'язаною з каноном і відсилаючи до матеріалів, опублікованих до і після оригінальної гри.

ALIENS: ERADICATION TCDoom II: Hell on Earth (1994)
Aliens: Eradication TC — тотальна конверсія Doom на рушії GZDoom, що відтворює гнітючу атмосферу Чужих. Вам доступні 4 унікальні класи зі своїми цілями та механіками, виживання на моторошній базі LV-426, культова зброя (включно з турелями та радаром), а також розумні ксеноморфи, що вміють дертися по стінах.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.












