Tiberian Sun Mod Fading Dusk zeigt dichtes Tiberiumfeld mit Einheiten auf Ödland

Empfohlene Dateien

Red Alert 2 Reboot ModCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 Reboot Mod ist ein inoffizielles Sequel zu Yuri's Revenge. Der Mod fügt neue Fraktionen und Technologien hinzu: die futuristischen Zeta Corps, sowjetisches Terra Protocol, robotisiertes Nexus und psychisches Psychic Corps. Jede Seite ist einzigartig: Plasma, Laser, Viren, Chrono-Technologien, jede mit eigenen Stärken und Schwächen.

A General's GameCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
A General's Game ist eine Mod für Yuri's Revenge, die als strategischer Trainer mit hohem Realitätsgrad konzipiert wurde. Die Mod fügt 6 neue Fraktionen hinzu (China, Japan, Italien, Brasilien, Israel und Indien), über 100 Einheiten, neue Gebäude, verbesserte Gameplay-Logik und musikalische Themen.

Pro Gen Mod: Unofficial ExtensionCommand & Conquer: Generals (2003)
Pro Gen Mod: Unofficial Extension — ein Addon für Pro Gen Mod v2.6: Director Cut, das aus einem Challenge-Modus-Update zu einer großen Erweiterung gewachsen ist. Es behebt Fehler, verfeinert Generäle, fügt herausgeschnittene Einheiten und Funktionen hinzu, beseitigt Abstürze auf Challenge-Modus-Karten, verbessert Balance, KI und Stabilität.

Soundtrack for Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Ein Add-on für die Mod Stronghold "Duc" Edition, das den gesamten Soundtrack, der zuvor zu sehr im "Kreuzfahrer-Stil" gehalten war, durch einen europäischeren ersetzt. Enthält Tracks aus Ivanhoe (1952), Robin Hood: Defender of the Crown, Skyrim, The Witcher, Mount & Blade I, Mount & Blade: Warband, Robin Hood (2010) und Stronghold 1, 2, 3.

Life's End Neural NPCsHalf-Life (1998)
Life's End Neural NPCs ist ein Textur-Verbesserungspaket für die Life's End-Mod. Alle Charaktermodelle erhielten hochauflösende Texturen bei Beibehaltung der niedrigpolygonalen Geometrie.

Life's EndHalf-Life (1998)
Life's End ist eine umfangreiche Fan-Kampagne für Half-Life, die sofort durch ihren ungewöhnlichen Ansatz beim Erzählen auffällt. Im Gegensatz zu den meisten anderen Projekten liegt der Schwerpunkt hier nicht nur auf Schießereien und vertrauten Elementen aus dem Original, sondern auch auf Absurdität, Ironie und unerwarteten Handlungswendungen.
