Base fortificada con campos de recursos en el mod CnCD2K de Command & Conquer Yuri's Revenge

Archivos recomendados

Yuri's Revenge RevolutionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge Revolution es un mod para Red Alert 2 Yuri's Revenge que añade nuevas unidades de infantería, vehículos rápidos, aeronaves, edificios, torretas, y también mejora el equilibrio y hace que la IA sea más y muy competitiva.

Dev0lved ENBVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Dev0lved ENB es una configuración visual basada en ENB (HL2) que da al juego una estética neón oscura: sombras profundas, colores intensos, un efecto de brillo "ahumado" (bloom) y sombreado realista.

Stronghold 2 CrusaderStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader es un mod que traslada Stronghold 2 a Oriente Medio durante las Cruzadas. Numerosas texturas, sonidos y gráficos nuevos crean una magnífica atmósfera de desierto y cruzados, y el mod también añade una nueva campaña de cruzados.

Yuri's Revenge - Re-EngagementsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge - Re-Engagements — una campaña de fans para Yuri's Revenge, que contiene 14 misiones (7 para los Aliados y 7 para los Soviéticos) con tres niveles de dificultad.

Extended High Definition PackHalf-Life (1998)
Extended Half-Life High Definition Pack — un gran pack HD para Half-Life con archivos originales del High Definition Pack de Gearbox, más modelos y sprites nuevos de ports de PS2, Dreamcast y trabajos comunitarios. Mejora los gráficos: personajes, armas, NPCs y entornos más detallados.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon es un mod para Tiberian Sun creado por el ex líder de desarrollo de Twisted Insurrection. Su objetivo es mejorar el juego original en todos los aspectos, desde los gráficos hasta las mecánicas de juego, manteniendo al mismo tiempo la fidelidad a la fórmula clásica.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — un mod para Generals Zero Hour que reemplaza todas las unidades, edificios, iconos, sonidos y efectos ficticios de Zero Hour por sus equivalentes más realistas del mundo real, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio de juego original. El objetivo es renovar completamente el aspecto visual del juego sin cambiar la jugabilidad.