Unterwasserabenteuer im American McGee's Alice HD Mod mit unheimlichen Ruinen

Empfohlene Dateien

Strongholds of Middleearth 2Stronghold 2 (2005)
Stronghold’s of Middle Earth 2 ist eine Mod für Stronghold 2, die der Welt von Mittelerde gewidmet ist. Sie ersetzt Kampfeinheiten, Festungsmauern, Musik, Sprachausgabe und Fraktionen und bringt die Atmosphäre des LOTR-Universums ins Spiel.

Fading DuskCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Fading Dusk ist eine Mod für Tiberian Sun, die ein Jahr nach CABALs Niederlage spielt. Im Gegensatz zur offiziellen Handlung von Tiberium Wars erzählt die Mod ihre eigene Geschichte und bewahrt dabei die Atmosphäre der düsteren Welt von Tiberian Sun, erweitert sie jedoch mit neuen Ideen, Missionen und Fraktionen.

Zero Tolerance (Total Conversion)Doom II: Hell on Earth (1994)
Zero Tolerance (Total Conversion) ist ein Mod, der den Shooter Zero Tolerance (1994), der ursprünglich für den Sega Genesis erschien, auf die GZDoom-Engine portiert. Der Mod recreiert die originalen Karten, Sprites und die Atmosphäre des Spiels, die das Original so einzigartig gemacht haben.

Counter-LifeHalf-Life (1998)
Counter-Life ist ein Half-Life-Mod, der Half-Lifes Story-Kampagne mit Waffen und Kaufsystem aus Counter-Strike kombiniert.

Heroes V: ARENAHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes V: ARENA — eine Mehrspieler-Mod für Heroes of Might & Magic V, entwickelt für zwei Spieler und eine speziell erstellte Karte, die es ermöglicht, sich schnell vorzubereiten und gegen einen Gegner zu kämpfen. Eine Runde dauert normalerweise 30-60 Minuten.

A General's GameCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
A General's Game ist eine Mod für Yuri's Revenge, die als strategischer Trainer mit hohem Realitätsgrad konzipiert wurde. Die Mod fügt 6 neue Fraktionen hinzu (China, Japan, Italien, Brasilien, Israel und Indien), über 100 Einheiten, neue Gebäude, verbesserte Gameplay-Logik und musikalische Themen.

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 ist ein Mod, der Doom II in einen chaotischen Wave-Shooter verwandelt, bei dem Spieler sich 60 Sekunden langen Wellen von Gegnern stellen. Jede Welle wird durch drei zufällige "Reel"-Effekte bestimmt: für Waffen, Gegner und allgemeine Bedingungen.