


Fading Dusk
Mod für Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Fading Dusk Team | Kurator: Modbadger
Mod für Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Fading Dusk Team | Kurator: Modbadger
Fading Dusk ist eine Mod für Tiberian Sun, die ein Jahr nach CABALs Niederlage spielt. Im Gegensatz zur offiziellen Handlung von Tiberium Wars erzählt die Mod ihre eigene Geschichte und bewahrt dabei die Atmosphäre der düsteren Welt von Tiberian Sun, erweitert sie jedoch mit neuen Ideen, Missionen und Fraktionen.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Handlung
Die Geschichte versetzt dich in eine sterbende Welt, in der die Zivilisation am Rande des Aussterbens balanciert. Nach zwei Niederlagen und Kanes Tod hält sich die Bruderschaft von Nod kaum noch, angeführt von Anton Slavik, der Stärke demonstrieren und die Loyalität seiner Anhänger bewahren will. Die Forgotten werden immer zahlreicher und verwandeln sich in eine beeindruckende Streitmacht, die einen Guerillakrieg um Ressourcen führt. GDI ist durch endlose Kriege erschöpft, die Ressourcen schwinden, und die letzten überlebenden Städte werden zu Inseln der Zivilisation inmitten von Tiberium-Ödland. Einige von ihnen haben aufgehört, sich auf Hilfe von außen zu verlassen, und verwandeln sich in unabhängige Stadtstaaten.
Vor dem Hintergrund erschöpfter Ressourcen, eskalierender Konflikte und rasanter Tiberium-Ausbreitung entsteht das Gefühl, dass die Welt in die letzte Phase ihrer Geschichte eintritt — in die finale Dämmerung, ein Vorbote der ewigen Nacht einer neuen Tiberium-Welt.
Kann GDI den angerichteten Schaden rückgängig machen? Kann Nod die Kontrolle wiedererlangen? Können die Forgotten ihren Zweck finden? Kann die City State Militia überleben und eine neue Art von Gesellschaft formen?
Gameplay
Das Spiel bietet 6 vollständig spielbare Fraktionen, jede mit ihrem eigenen Kriegsführungsstil, sowie 44 Missionen (mit mehr in Entwicklung). Die Kampagnen beeindrucken durch Gegnervariabilität: Sie stoßen ständig auf einzigartige Kombinationen verschiedener Armeen, was das Gefühl erzeugt, dass Sie tatsächlich in fremdes Territorium eindringen, wo sich jede Fraktion anders anfühlt, mit ihrem eigenen Charakter und Ansatz zur Kriegsführung. Missionen sind herausfordernd, aber machbar — sie erfordern einen durchdachten Ansatz, Einheitenkenntnisse und die Fähigkeit, sie voll auszunutzen, anstatt des üblichen defensiven Wartens, bis Ihre Lieblings-Wunderwaffe erscheint.
Gefechte stehen den Story-Missionen in nichts nach. Karten sind voll mit verschiedenen Strukturen, um die gekämpft werden muss, um sie entweder zu erobern und strategische Vorteile zu erlangen oder dem Feind diese zu verweigern. Verschiedene Wege zur Basis zwingen Sie, die Verteidigung zu durchdenken und Geschütztürme mit rechtzeitigem Truppeneinsatz zu kombinieren. All dies macht jede Schlacht spannend und dynamisch.
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