

Reelism 2
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: 300 Pounds | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: 300 Pounds | Kurator:
Modbadger
Reelism 2 ist ein Mod, der Doom II in einen chaotischen Wave-Shooter verwandelt, bei dem Spieler sich 60 Sekunden langen Wellen von Gegnern stellen. Jede Welle wird durch drei zufällige "Reel"-Effekte bestimmt: für Waffen, Gegner und allgemeine Bedingungen.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
In Reelism 2 kämpfen Spieler in einer Arena, sammeln Punkte und geben sie in einer verrückten Hub-Stadt aus, um neue Waffen, Gegenstände und Munition zu kaufen. Es gibt Standardgeschäfte, geheime Händler mit einzigartigen Kanonen, einen Boss-Rush, eine Reihe von Hardcore-Levels und eine einzigartige geheime Arena. Punkte müssen sofort ausgegeben werden – Horten macht keinen Sinn, und der Mod bestraft Betrugsversuche streng!
Reelism 2 bietet über 50 Waffentypen, darunter sowohl klassische als auch absurde: von Superschrotflinten bis Gun Gun, von Baseballschlägern bis Weltraumkanonen. Das Spiel hat über 40 Gegnertypen und 44 zufällige Modifikatoren, die chaotische und oft lächerliche Situationen schaffen: Man kann zum Zwerg werden, einen Panzer steuern, Horden von Yetis oder tollwütigen Hunden gegenüberstehen.
Der Mod umfasst 15 Arenen mit verschiedenen Themen (Strände, Städte, Fabriken), einen Hub mit interaktiven NPCs, Minispiele und geheime Karten. Jede Welle ist einzigartig und unvorhersehbar, was ein Roguelike-Gefühl erzeugt und den Mod zu einer ausgezeichneten kurzen Unterhaltung macht.
Reelism 2 unterstützt Modding: Es gibt Anleitungen zum Erstellen eigener Slots und Karten, und die Community kann ihre eigenen "Mods für den Mod" erstellen.
Wie man eine Mod installiert Reelism 2
Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs
Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschieben Sie die .pk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner
Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



