Erster Tag von Modstalgia — wer wir sind und warum wir diese Seite erstellt haben

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Hallo zusammen!

Heute ist der erste Tag der Indexierung der Website Modstalgia, und ich möchte erzählen, wer wir sind und warum wir dieses Projekt ins Leben gerufen haben. Die Website befindet sich zwar noch in einem frühen Entwicklungsstadium, aber sie funktioniert bereits und erfüllt ihre wichtigsten Aufgaben.

Vor vielen Jahren war ich einer der Gründer einer Website, die sich Modifikationen für Spiele widmete. Diese Seite war recht erfolgreich, wurde jedoch aufgrund interner Konflikte zwischen den Mitbegründern letztendlich geschlossen. Später versuchte ich, ein neues Projekt zu starten, das aus verschiedenen Gründen aber nie das Licht der Welt erblickte.

Jetzt, zusammen mit einem weiteren Enthusiasten, haben wir es endlich geschafft, eine neue Website zu starten. Im Gegensatz zum vorherigen Projekt ist Modstalgia nicht so spezialisiert und richtet sich nicht auf ein oder mehrere Spiele. Unter Retro-Spielen verstehen wir Spiele, die vor 15 oder mehr Jahren veröffentlicht wurden. Dieses Verständnis oder die Konzeptidee könnte sich im Laufe der Zeit noch etwas verändern, aber aktuell halten wir daran fest.

Warum Modstalgia, wenn es schon viele ähnliche Seiten gibt?

Im Internet gibt es sowohl Nischenprojekte als auch große Seiten wie Nexus Mods. Aber uns sind einige Dinge aufgefallen, die selbst den populärsten Seiten fehlen.

Worin unterscheidet sich Modstalgia?

Sechs Sprachen. Wir unterstützen vollständig Englisch, Ukrainisch, Polnisch, Russisch, Deutsch und Spanisch. Jeder Inhalt ist in all diesen Sprachen verfügbar — dank automatischer KI-Übersetzungen, deren Qualität wir für ausreichend hoch halten. Außerdem gibt es eine Kommentierungsübersetzung, damit Menschen aus aller Welt problemlos kommunizieren können, auch wenn sie die Sprache des Gegenübers nicht beherrschen. Keine andere Seite in unserer Nische bietet diese Funktion bislang.

Fokus ausschließlich auf Retro-Spiele. Die meisten großen Seiten fördern Mods für moderne Spiele. Dadurch geraten Modifikationen für alte Spiele oft in den Schatten. Bei uns ist es genau umgekehrt — der Fokus liegt auf Modifikationen für alte Spiele. Wenn Sie Autor von Mods, Addons oder Engines für alte Spiele sind und nicht möchten, dass Ihr Werk in der Flut von Mods für neue Spiele untergeht, ist unsere Seite die beste Wahl.

Wir haben vier Dateitypen, neben Mods:

Addons. Manchmal ist ein Mod so klein oder für einen anderen Mod gedacht, dass es besser ist, ihn in eine eigene Kategorie auszulagern — das sind dann Addons.

Engines. Wenige Modding-Seiten haben eine Kategorie für Engines, weshalb viele Entwickler ihre Projekte nur auf GitHub oder eigenen Seiten veröffentlichen und nicht auf großen Plattformen. Wir bieten ihnen eine solche Plattform.

Fan-Spiele. Erstaunlicherweise gibt es auf keiner großen Seite einen gut organisierten Katalog für Fan-Spiele zu Klassikern. Wir wollen eine Plattform für die Entwickler solcher Spiele bieten, damit Leute sie bequem finden können — etwa auf der Seite eines Retro-Spiels oder über Filter.

Was noch?

Filter-Fokus. Beim Einstellen von Inhalten füllen wir viele Informationen aus, damit ihr die Beiträge später bequem nach euren Interessen filtern könnt — keine chaotische Kategorie „Verschiedenes“.

Blog-Fokus. Wie bei dem bekannten, wenn auch etwas älteren ModDB, legen wir großen Wert auf Projektblogs. Autoren können nicht nur ihre Community über den Fortschritt informieren, sondern auch ihre Inhalte promoten, da die Blogs auf der Startseite und auf einer eigenen Blog-Übersichtsseite erscheinen.

Pflicht-Installationsanleitungen. Mods haben den Ruf, schwer zu installieren zu sein, da viele Autoren keine Anleitung beilegen. Dieses Problem lösen wir.

Unterstützung für vertikale Bilder. Wenn ihr einen vertikalen Screenshot teilen wollt, müsst ihr ihn nicht schräg stellen, damit möglichst viel Inhalt draufpasst, denn auf der Seite werden alle Bilder horizontal angezeigt.

Das ist erst der Anfang. Wir planen bereits viele neue Funktionen, die es auf anderen Plattformen nicht gibt. Einige davon könnten sogar einen echten Durchbruch in diesem Bereich darstellen. Bleibt dran, und lasst uns diesen Weg gemeinsam gehen!

    Empfohlene Dateien

    Slave Zero X: Episode Enyo
    Mod

    Slave Zero X: Episode Enyo
    Quake (1996)

    Total Conversion

    Autor:

    PoppyWorks

    Slave Zero X: Episode Enyo ist eine Total Conversion für Quake und dient als Prequel-Kampagne zu Slave Zero X und Slave Zero (1999). Du wirst in eine düstere Cyberpunk-Welt geworfen, in der du die Auftragskillerin Enyo spielst — du kämpfst gegen Feinde und setzt ein einzigartiges Arsenal auf vertikalen Arenen in dynamischen Gefechten ein.

    Half-Life: Residual Life
    Mod

    Half-Life: Residual Life
    Half-Life (1998)

    Custom-Kampagne

    Autor:

    Radiation-Studios

    Half-Life: Residual Life ist eine Einzelspieler-Kampagne für Half-Life von einem südkoreanischen Team, die eine Fortsetzung der Residual Point-Mod darstellt, in der G-Man irgendwie das Raum-Zeit-Kontinuum neustartet, was zu einer alternativen Ereignislinie in Black Mesa führt, wo Sie als Wissenschaftlerin versuchen, an die Oberfläche zu gelangen.

    Heroes of Might and Magic III Lite
    Mod

    Heroes of Might and Magic III Lite
    Heroes of Might and Magic V (2006)

    Grafik und Visuals

    Autor:

    bigjocker

    Heroes of Might and Magic III Lite — ein Mod für Heroes V: Tribes of the East, der das Spiel näher an HoMM III bringt, ohne radikale Änderungen vorzunehmen. Kreaturen, Städte, Zauber und Nekromantie wurden überarbeitet, alternative Upgrades entfernt und Dutzende von Neutralen aus HoMM III, WoG, HoMM IV, MMH6 und MMH7 hinzugefügt.

    Heroes Launcher
    Mod

    Heroes Launcher
    Heroes of Might and Magic III (1999)

    Dienstprogramm

    Autor:

    Elmore

    Heroes Launcher - ein praktischer Launcher für die schnelle Installation und Aktualisierung von ERA 3, Horn of the Abyss, HD mod, Master of Puppets, VCMI Mods sowie des Kartenspiels Might and Magic Arcomage.

    They Hunger Remastered Reanimations Pack
    Addon

    They Hunger Remastered Reanimations Pack
    Half-Life (1998)

    Patches

    Autor:

    [_-=MTB=-_]

    Addon, das Waffen- und Charakteranimationen in They Hunger aktualisiert, sie flüssiger und detaillierter macht und dabei die Atmosphäre des Originals bewahrt.

    The Second Tiberium War
    Mod

    The Second Tiberium War
    Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

    Total Conversion

    Autor:

    Ever_Valiant

    The Second Tiberium War ist eine globale Modifikation für Tiberian Sun, die alle Aspekte des Spiels verbessert und eine völlig neue Story-Kampagne bietet, in der sich die Schicksale von GDI, Nod und Mutanten vor dem Hintergrund politischer Intrigen und der Wiedergeburt der Bruderschaft verflechten.

    fhDOOM
    Engine

    fhDOOM
    Doom 3 (2004)

    Source ports

    Autor:

    eXistence

    fhDOOM ist ein Source-Port von DOOM 3, der auf Codequalität und grafische Verbesserungen ausgerichtet ist. Das Projekt erhält die volle Kompatibilität mit dem Original und der RoE-Erweiterung und führt OpenGL 3.3, GLSL-Shader, weiche Schatten (Shadow Mapping) sowie Unterstützung für moderne Systeme ein.