Erster Tag von Modstalgia — wer wir sind und warum wir diese Seite erstellt haben

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User AvatarModbadger
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Hallo zusammen!

Heute ist der erste Tag der Indexierung der Website Modstalgia, und ich möchte erzählen, wer wir sind und warum wir dieses Projekt ins Leben gerufen haben. Die Website befindet sich zwar noch in einem frühen Entwicklungsstadium, aber sie funktioniert bereits und erfüllt ihre wichtigsten Aufgaben.

Vor vielen Jahren war ich einer der Gründer einer Website, die sich Modifikationen für Spiele widmete. Diese Seite war recht erfolgreich, wurde jedoch aufgrund interner Konflikte zwischen den Mitbegründern letztendlich geschlossen. Später versuchte ich, ein neues Projekt zu starten, das aus verschiedenen Gründen aber nie das Licht der Welt erblickte.

Jetzt, zusammen mit einem weiteren Enthusiasten, haben wir es endlich geschafft, eine neue Website zu starten. Im Gegensatz zum vorherigen Projekt ist Modstalgia nicht so spezialisiert und richtet sich nicht auf ein oder mehrere Spiele. Unter Retro-Spielen verstehen wir Spiele, die vor 15 oder mehr Jahren veröffentlicht wurden. Dieses Verständnis oder die Konzeptidee könnte sich im Laufe der Zeit noch etwas verändern, aber aktuell halten wir daran fest.

Warum Modstalgia, wenn es schon viele ähnliche Seiten gibt?

Im Internet gibt es sowohl Nischenprojekte als auch große Seiten wie Nexus Mods. Aber uns sind einige Dinge aufgefallen, die selbst den populärsten Seiten fehlen.

Worin unterscheidet sich Modstalgia?

Sechs Sprachen. Wir unterstützen vollständig Englisch, Ukrainisch, Polnisch, Russisch, Deutsch und Spanisch. Jeder Inhalt ist in all diesen Sprachen verfügbar — dank automatischer KI-Übersetzungen, deren Qualität wir für ausreichend hoch halten. Außerdem gibt es eine Kommentierungsübersetzung, damit Menschen aus aller Welt problemlos kommunizieren können, auch wenn sie die Sprache des Gegenübers nicht beherrschen. Keine andere Seite in unserer Nische bietet diese Funktion bislang.

Fokus ausschließlich auf Retro-Spiele. Die meisten großen Seiten fördern Mods für moderne Spiele. Dadurch geraten Modifikationen für alte Spiele oft in den Schatten. Bei uns ist es genau umgekehrt — der Fokus liegt auf Modifikationen für alte Spiele. Wenn Sie Autor von Mods, Addons oder Engines für alte Spiele sind und nicht möchten, dass Ihr Werk in der Flut von Mods für neue Spiele untergeht, ist unsere Seite die beste Wahl.

Wir haben vier Dateitypen, neben Mods:

Addons. Manchmal ist ein Mod so klein oder für einen anderen Mod gedacht, dass es besser ist, ihn in eine eigene Kategorie auszulagern — das sind dann Addons.

Engines. Wenige Modding-Seiten haben eine Kategorie für Engines, weshalb viele Entwickler ihre Projekte nur auf GitHub oder eigenen Seiten veröffentlichen und nicht auf großen Plattformen. Wir bieten ihnen eine solche Plattform.

Fan-Spiele. Erstaunlicherweise gibt es auf keiner großen Seite einen gut organisierten Katalog für Fan-Spiele zu Klassikern. Wir wollen eine Plattform für die Entwickler solcher Spiele bieten, damit Leute sie bequem finden können — etwa auf der Seite eines Retro-Spiels oder über Filter.

Was noch?

Filter-Fokus. Beim Einstellen von Inhalten füllen wir viele Informationen aus, damit ihr die Beiträge später bequem nach euren Interessen filtern könnt — keine chaotische Kategorie „Verschiedenes“.

Blog-Fokus. Wie bei dem bekannten, wenn auch etwas älteren ModDB, legen wir großen Wert auf Projektblogs. Autoren können nicht nur ihre Community über den Fortschritt informieren, sondern auch ihre Inhalte promoten, da die Blogs auf der Startseite und auf einer eigenen Blog-Übersichtsseite erscheinen.

Pflicht-Installationsanleitungen. Mods haben den Ruf, schwer zu installieren zu sein, da viele Autoren keine Anleitung beilegen. Dieses Problem lösen wir.

Unterstützung für vertikale Bilder. Wenn ihr einen vertikalen Screenshot teilen wollt, müsst ihr ihn nicht schräg stellen, damit möglichst viel Inhalt draufpasst, denn auf der Seite werden alle Bilder horizontal angezeigt.

Das ist erst der Anfang. Wir planen bereits viele neue Funktionen, die es auf anderen Plattformen nicht gibt. Einige davon könnten sogar einen echten Durchbruch in diesem Bereich darstellen. Bleibt dran, und lasst uns diesen Weg gemeinsam gehen!

    Empfohlene Dateien

    Time Tripper
    Mod

    Time Tripper
    Doom II: Hell on Earth (1994)

    Total Conversion

    Autor:

    Em Essex

    Time Tripper ist eine surrealistische Total Conversion für Doom II auf GZDoom, in der der Spieler als Doomelph durch Raum und Zeit reist und gegen überarbeitete und neue Dämonen auf neonbeleuchteten und liminalen Levels mit ausgeprägtem Arcade-Stil kämpft.

    DOOM 64: Unseen Evil Ultra Nightmare
    Addon

    DOOM 64: Unseen Evil Ultra Nightmare
    Doom (1993)

    Neue Schwierigkeit

    Autor:

    styd051

    Ein brandneuer Schwierigkeitsgrad, der auf dem Schwierigkeitsgrad Ultra Nightmare basiert und für den Doom 64: Unseen Evil!-Mod portiert wurde.

    Black Mesa: Classic
    Mod

    Black Mesa: Classic
    Half-Life (1998)

    Total Conversion

    Autor:

    Lambda Team

    Black Mesa: Classic ist ein ehrgeiziges Fanprojekt, das darauf abzielt, das Remake Black Mesa (auf der Source-Engine) zurück auf die originale GoldSrc-Engine aus Half-Life zu portieren. Der Mod bringt die Atmosphäre des Originals zurück, fügt zahlreiche Verbesserungen hinzu und behält niedrige Systemanforderungen bei.

    VietDOOM
    Mod

    VietDOOM
    Doom II: Hell on Earth (1994)

    Total Conversion

    Autor:

    Sergeant_Mark_IV

    VietDoom ist eine Total Conversion für Doom, die den Spieler in den Vietnamkrieg versetzt. Der Mod bietet realistisches, hartes Gameplay: Fahrzeuge, zerstörbare Umgebungen, Feuer und Napalm, intelligente Gegner und Kriegsatmosphäre. Der Spieler ist kein allmächtiger Held, sondern ein gewöhnlicher Soldat an der Front.

    Stronghold Witcher
    Mod

    Stronghold Witcher
    Stronghold: Crusader (2002)

    Thematisch

    Autor:

    StrongholdWitcherTeam

    Stronghold Witcher ist ein thematischer Mod für Stronghold: Crusader, der Charaktere und die Atmosphäre des The Witcher 3: Wild Hunt-Universums ins Spiel bringt.

    Simplified Chinese localization for Median XL
    Addon

    Simplified Chinese localization for Median XL
    Diablo II (2000)

    Sprachpaket

    Autor:

    CaiMiao, Zahariel, and QIQICYQ

    Lokalisierung in vereinfachtem Chinesisch für die Modifikation Diablo II: Median XL

    Peril
    Mod

    Peril
    Quake (1996)

    Total Conversion

    Autor:

    Balgorg

    Peril ist eine großangelegte Kampagne für Quake, die auf der Arcane Dimensions-Engine basiert und Dutzende riesiger Level mit einem Fokus auf Erkundung bietet. Der Spieler reist durch die Zeit, um die Konzern Slipgate Inc. aufzuhalten.