Erster Tag von Modstalgia — wer wir sind und warum wir diese Seite erstellt haben

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Autor:

Modbadger

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Hallo zusammen!

Heute ist der erste Tag der Indexierung der Website Modstalgia, und ich möchte erzählen, wer wir sind und warum wir dieses Projekt ins Leben gerufen haben. Die Website befindet sich zwar noch in einem frühen Entwicklungsstadium, aber sie funktioniert bereits und erfüllt ihre wichtigsten Aufgaben.

Vor vielen Jahren war ich einer der Gründer einer Website, die sich Modifikationen für Spiele widmete. Diese Seite war recht erfolgreich, wurde jedoch aufgrund interner Konflikte zwischen den Mitbegründern letztendlich geschlossen. Später versuchte ich, ein neues Projekt zu starten, das aus verschiedenen Gründen aber nie das Licht der Welt erblickte.

Jetzt, zusammen mit einem weiteren Enthusiasten, haben wir es endlich geschafft, eine neue Website zu starten. Im Gegensatz zum vorherigen Projekt ist Modstalgia nicht so spezialisiert und richtet sich nicht auf ein oder mehrere Spiele. Unter Retro-Spielen verstehen wir Spiele, die vor 15 oder mehr Jahren veröffentlicht wurden. Dieses Verständnis oder die Konzeptidee könnte sich im Laufe der Zeit noch etwas verändern, aber aktuell halten wir daran fest.

Warum Modstalgia, wenn es schon viele ähnliche Seiten gibt?

Im Internet gibt es sowohl Nischenprojekte als auch große Seiten wie Nexus Mods. Aber uns sind einige Dinge aufgefallen, die selbst den populärsten Seiten fehlen.

Worin unterscheidet sich Modstalgia?

Sechs Sprachen. Wir unterstützen vollständig Englisch, Ukrainisch, Polnisch, Russisch, Deutsch und Spanisch. Jeder Inhalt ist in all diesen Sprachen verfügbar — dank automatischer KI-Übersetzungen, deren Qualität wir für ausreichend hoch halten. Außerdem gibt es eine Kommentierungsübersetzung, damit Menschen aus aller Welt problemlos kommunizieren können, auch wenn sie die Sprache des Gegenübers nicht beherrschen. Keine andere Seite in unserer Nische bietet diese Funktion bislang.

Fokus ausschließlich auf Retro-Spiele. Die meisten großen Seiten fördern Mods für moderne Spiele. Dadurch geraten Modifikationen für alte Spiele oft in den Schatten. Bei uns ist es genau umgekehrt — der Fokus liegt auf Modifikationen für alte Spiele. Wenn Sie Autor von Mods, Addons oder Engines für alte Spiele sind und nicht möchten, dass Ihr Werk in der Flut von Mods für neue Spiele untergeht, ist unsere Seite die beste Wahl.

Wir haben vier Dateitypen, neben Mods:

Addons. Manchmal ist ein Mod so klein oder für einen anderen Mod gedacht, dass es besser ist, ihn in eine eigene Kategorie auszulagern — das sind dann Addons.

Engines. Wenige Modding-Seiten haben eine Kategorie für Engines, weshalb viele Entwickler ihre Projekte nur auf GitHub oder eigenen Seiten veröffentlichen und nicht auf großen Plattformen. Wir bieten ihnen eine solche Plattform.

Fan-Spiele. Erstaunlicherweise gibt es auf keiner großen Seite einen gut organisierten Katalog für Fan-Spiele zu Klassikern. Wir wollen eine Plattform für die Entwickler solcher Spiele bieten, damit Leute sie bequem finden können — etwa auf der Seite eines Retro-Spiels oder über Filter.

Was noch?

Filter-Fokus. Beim Einstellen von Inhalten füllen wir viele Informationen aus, damit ihr die Beiträge später bequem nach euren Interessen filtern könnt — keine chaotische Kategorie „Verschiedenes“.

Blog-Fokus. Wie bei dem bekannten, wenn auch etwas älteren ModDB, legen wir großen Wert auf Projektblogs. Autoren können nicht nur ihre Community über den Fortschritt informieren, sondern auch ihre Inhalte promoten, da die Blogs auf der Startseite und auf einer eigenen Blog-Übersichtsseite erscheinen.

Pflicht-Installationsanleitungen. Mods haben den Ruf, schwer zu installieren zu sein, da viele Autoren keine Anleitung beilegen. Dieses Problem lösen wir.

Unterstützung für vertikale Bilder. Wenn ihr einen vertikalen Screenshot teilen wollt, müsst ihr ihn nicht schräg stellen, damit möglichst viel Inhalt draufpasst, denn auf der Seite werden alle Bilder horizontal angezeigt.

Das ist erst der Anfang. Wir planen bereits viele neue Funktionen, die es auf anderen Plattformen nicht gibt. Einige davon könnten sogar einen echten Durchbruch in diesem Bereich darstellen. Bleibt dran, und lasst uns diesen Weg gemeinsam gehen!

    Empfohlene Dateien

    Return
    Mod

    Return
    Command & Conquer: Generals (2003)

    Total Conversion

    Autor:

    S.J Team

    Return ist ein großer Mod für Generals Zero Hour, der neue Missionen, Dutzende von Einheiten, Gebäuden, Fähigkeiten und Upgrades für alle Fraktionen hinzufügt. Der Mod beinhaltet überarbeitete Balance, verbesserte KI und Benutzeroberfläche, einzigartige Karten, Spezialeffekte, Musik und ein modifiziertes Rangsystem.

    FlatOut Music Shuffler
    Mod

    FlatOut Music Shuffler
    FlatOut (2004)

    Musik

    Autor:

    Chloe

    FlatOut Music Shuffler - ein Plugin, das ein langjähriges FlatOut-Problem behebt - wenn während eines Rennens nur ein Song gespielt werden kann.

    Bombs and Bullets
    Fan-Spiel

    Bombs and Bullets
    Command & Conquer: Generals (2003)

    Spiele im klassischen Stil

    Autor:

    Commander Rad

    2D-RTS im Stil der Command-and-Conquer-Reihe, insbesondere inspiriert von Command and Conquer: Generals. Du kannst Gebäude errichten, Einheiten produzieren und feindliche Basen zerstören.

    NProject Mod
    Mod

    NProject Mod
    Command & Conquer: Generals (2003)

    Komplette Überholungen

    Autor:

    NLS - No Life Studios

    NProject Mod — eine sorgfältig verbesserte Version von Zero Hour, die fast alle Fehler des Originals behebt, Balance, KI und Optimierung verbessert. Im Mod ist ein spielbarer Boss-General erschienen, neue Einheiten, Gebäude, Upgrades und Karten wurden hinzugefügt, wobei der charakteristische Stil von Zero Hour erhalten bleibt.

    Project Tomahawk:Storm
    Mod

    Project Tomahawk:Storm
    Command & Conquer: Generals (2003)

    Total Conversion

    Autor:

    NLS - No Life Studios

    Project Tomahawk:Storm ist ein Mod für C&C Generals, der die Arsenale aller drei Fraktionen erweitert und neue Einheiten, Upgrades, Fähigkeiten hinzufügt sowie die KI verbessert.

    Heroes 5: Reborn
    Fan-Spiel

    Heroes 5: Reborn
    Heroes of Might and Magic V (2006)

    Fan-Remakes

    Autor:

    Heroes 5: Reborn

    Heroes 5: Reborn — ein Fan-Remaster von Heroes of Might and Magic V auf der Unreal Engine 5, mit verbessertem Multiplayer und KI, neuen Karten, Arena-Modus, Einheiten, Zaubern, Artefakten und moderner Grafik, die dem Stil des Originals sehr nahe kommt.

    C&C Red Alert 2: Reborn
    Mod

    C&C Red Alert 2: Reborn
    Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

    Total Conversion

    Autor:

    Hydra Corps

    C&C Red Alert 2: Reborn ist eine Mod für Yuri's Revenge, die 19 Länder, Dutzende neuer Einheiten sowie Supereinheiten, verbesserte, aber verrückte KI und eine Masse origineller Karten hinzufügt. Trotz fragwürdiger Balance ist die Mod für ihr spaßiges und chaotisches Gameplay bekannt.