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Diablo Tchernobog

Mod für Diablo (1996) | Kategorie: Komplette Überholungen

Autor: Noktis | Kurator: Modbadger

Mod für Diablo (1996) | Kategorie: Komplette Überholungen

Autor: Noktis | Kurator: Modbadger

Diablo Tchernobog ist eine Fan-Neuauflage des originalen Diablo. Es verbessert Grafik und stellt entfernten Inhalt aus Diablo II wieder her. Das Spiel fügt „gelbe“ Steine, neue Items, Crafting, Quests, persönliche Truhe, Teleport, Elitebosse und schnelles Waffenwechseln hinzu.

Hochgeladen13.07.2025 21:09
VersionNeueste
Dateigröße37.00 MB
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Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Hauptmerkmale

  • Unterstützung für hohe Auflösungen und Breitbildschirme

  • Kompatibilität mit modernen Windows-Versionen

  • Überarbeitete Benutzeroberfläche

  • Neue Klassen: Barbar, Nekromant und Assassine

  • Umsetzung aller Quests, die im Original fehlten

  • Vier Schwierigkeitsgrade im Einzelspielermodus

  • Neue Orte und Bosse

  • Zusätzliche Zauber und Fähigkeiten

  • Neue Gegenstandstypen, Affixe und Mechaniken

  • 204 einzigartige Gegenstände

  • 28 Sets mit 105 Gegenständen

  • 170 Handwerksrezepte

  • Dutzende kleine Gameplay-Verbesserungen

Grafik und Benutzeroberfläche

Die Atmosphäre bleibt unverändert — düstere Verliese voller Dämonen und Untoter. Jetzt unterstützt das Spiel jedoch hohe Auflösungen, was besonders für moderne Monitore wichtig ist. Die Originalauflösung betrug 640×480, was auf einem 24-Zoll-Bildschirm nicht optimal aussieht. Der Mod behebt das — das Spiel sieht optisch deutlich besser aus.

Die Benutzeroberfläche wurde ebenfalls überarbeitet. Jetzt werden Schadenszahlen, Erfahrungswerte und weitere nützliche Daten angezeigt (diese Optionen können deaktiviert werden). Gesundheits- und Manaleisten wurden neu gestaltet, Inventar- und Charakterfenster verbessert, und es gibt eine DPS-Anzeige (für normale Angriffe). Der Handel erinnert nun an Diablo II — mit einem vollwertigen grafischen Kauf- und Verkaufsfenster.

Monster und Bosse

Monster sind stärker, Bosse schwerer mit erweitertem Fähigkeitsarsenal. Ein neuer Schwierigkeitsgrad — Tournament — wurde hinzugefügt, ebenso wie der Befehl $PLAYER X (X von 1 bis 10), der Gegner verstärkt und Belohnungen erhöht.

Gegenstände

Das Spiel enthält neue Effekte auf Gegenständen, z. B. Mana- und Gesundheitsregeneration. Hinzugefügt wurden:

  • „Gelbe“ seltene Gegenstände

  • Gürtel mit zusätzlichen Trankplätzen

  • Sets, die Boni beim Tragen kompletter Ausrüstung bieten

  • Crafting-System — Gegenstände können zerlegt und neue erstellt werden

Zauber und Fähigkeiten

Jede Klasse hat jetzt 5 einzigartige Fähigkeiten. Die erste ist ab Level 1 verfügbar, die anderen werden mit Level 8, 16, 24 und 32 freigeschaltet. Sie sind auch im späten Spiel nützlich.

Die Anzahl der Magieschulen wurde auf sechs erhöht, neue Zauber wurden hinzugefügt.

Klassen:

  • Original: Krieger, Bogenschütze, Magier

  • Neu: Barbar, Nekromant, Assassine

NPCs und Umgebung

NPCs bewegen sich jetzt durch Tristram und interagieren miteinander — die Stadt wirkt lebendig.
Gheed, ein wandernder Händler, wurde hinzugefügt. Er bietet seltene Waren zu überhöhten Preisen an und kauft Gegenstände zu niedrigen Preisen.

Weitere Änderungen:

  • Maximallevel auf 60 erhöht

  • Attributselixiere gewähren jetzt temporäre Effekte

  • Waypoint-System eingeführt

  • Speichersystem überarbeitet (ähnlich Diablo II)

  • Einige Quests wurden geändert oder in separate Zonen verschoben

  • Effekte von Schreinen sind temporär und werden angezeigt

  • Eine Truhe mit mehreren Registerkarten und eine gemeinsame Konto-Truhe wurden hinzugefügt

Klassen und Fähigkeiten

Krieger (Warrior)

Gegenstandsreparatur (Item Repair)

  • Stellt sofort die Haltbarkeit eines ausgerüsteten Gegenstands wieder her.

  • Abklingzeit: 5 Minuten

  • Verfügbar von Spielbeginn an

Spalten (Cleave)

  • Hieb in einem Bogen, der bis zu 3 Ziele trifft: eines vor dem Krieger und zwei an den Seiten.

  • Kosten: 4,3 Mana (steigt mit Level)

  • Synergie: Stärke (erhöht Schaden)

  • Benötigtes Level: 8

Tapferer Schlag (Valiant Strike)

  • Mächtiger Schlag, der Gegner zu Boden wirft und 3 Sekunden lang die Verteidigung erhöht.

  • Kosten: 4,5 Mana

  • Synergie: Stärke

  • Benötigtes Level: 16

Schildmauer (Shield Wall)

  • Buff, der die Verteidigung erhöht, wenn ein Schild getragen wird. Hält 16 Sekunden an.

  • Kosten: 15,5 Mana

  • Synergie: Stärke (verringert erlittenen Schaden)

  • Benötigtes Level: 24

Sturmangriff (Charge)

  • Sprint mit zunehmendem Schaden je nach zurückgelegter Entfernung (bis zu 10 Felder).

  • Kosten: 11 Mana

  • Benötigtes Level: 32

Schurkin (Rogue)

Fallenentschärfung (Trap Disarm)

  • Öffnet Schlösser und entschärft Fallen – basierend auf Dungeon-Level und Geschicklichkeit.

  • Synergie: Geschicklichkeit

  • Verfügbar von Spielbeginn an

Mehrfachschuss (Multiple Shot)

  • Feuert mehrere Pfeile mit reduziertem Schaden ab.

  • Kosten: 6,5 Mana

  • Synergie: Geschicklichkeit (erhöht die Anzahl der Pfeile)

  • Benötigtes Level: 8

Durchbohrende Pfeile (Piercing Shots)

  • Macht Pfeile 15 Sekunden lang durchdringend.

  • Kosten: 15 Mana + 10%

  • Abklingzeit: 2 Minuten

  • Synergie: Geschicklichkeit

  • Benötigtes Level: 16

Lenkender Pfeil (Guided Arrow)

  • Ein Pfeil, der sein Ziel automatisch verfolgt, auch außerhalb der Sichtlinie.

  • Kosten: 4 Mana

  • Benötigtes Level: 24

Sichtloses Auge (Sightless Eye)

  • Verwandelt den Pfeil in einen explodierenden Stern mit Flächenschaden beim Einschlag.

  • Kosten: 9 Mana

  • Synergie: Geschicklichkeit

  • Benötigtes Level: 32

Zauberer (Sorcerer)

Stabaufladung (Staff Recharge)

  • Lädt einen Stab vollständig auf.

  • Dauer: 5 Minuten

  • Verfügbar von Spielbeginn an

Elementarer Entzug (Elemental Drain)

  • Senkt die Widerstände von Gegnern für 8,5 Sekunden.

  • Kosten: 15 Mana + 10%

  • Abklingzeit: 2,5 Minuten

  • Synergie: Magie (erhöht Dauer und Durchdringung)

  • Benötigtes Level: 8

Manaschild (Mana Shield)

  • Absorbiert Schaden mit Mana – hält 30 Minuten.

  • Kosten: 10% Mana

  • Synergie: Magie

  • Benötigtes Level: 16

Ätherisieren (Etherealize)

  • Verringert erlittenen Schaden und erhöht Bewegungsgeschwindigkeit für 8,5 Sekunden.

  • Kosten: 25 Mana + 5%

  • Abklingzeit: 3 Minuten

  • Synergie: Magie

  • Benötigtes Level: 24

Zeitverlangsamung (Temporal Slowdown)

  • Verlangsamt die Zeit in der Umgebung.

  • Kosten: 100 Mana + 10%

  • Abklingzeit: 2 Minuten

  • Synergie: Magie

  • Benötigtes Level: 32

Barbar (Barbarian)

Wut (Rage)

  • Berserker-Buff: Erhöht Attribute, macht die Figur aber nach Ablauf verwundbar.

  • Dauer: 36 Sek.

  • Verfügbar von Spielbeginn an

Spalten (Cleave)

  • Diagonaler Angriff auf 3 Gegner.

  • Synergie: Stärke

  • Benötigte Stufe: 8

Raserei (Frenzy)

  • Mit jedem Treffer steigen Schaden und Geschwindigkeit, aber die Verteidigung sinkt.

  • Synergie: Stärke

  • Benötigte Stufe: 16

Inneres Feuer (Inner Fire)

  • Ermöglicht die Nutzung von Feuerfähigkeiten für 24 Sekunden.

  • Abklingzeit: 2 Min.

  • Synergie: Stärke

  • Benötigte Stufe: 24

Tödlicher Schlag (Mortal Strike)

  • Mächtiger Angriff, der die Verteidigung stark senkt.

  • Dauer: 6 Sek.

  • Benötigte Stufe: 32

Nekromant (Necromancer)

Zombie erwecken (Raise Zombie)

  • Beschwört einen Zombie aus einer Leiche – folgt dir nicht.

  • Kosten: 5,5 Leben

  • Synergie: Vitalität (erhöht Zombie-Leben)

  • Verfügbar von Spielbeginn an

Skelett erwecken (Raise Skeleton)

  • Beschwört ein Skelett, das dir folgt.

  • Kosten: 9,4 Leben

  • Synergie: Vitalität

  • Benötigte Stufe: 8

Leichnamsexplosion (Corpse Explosion)

  • Lässt eine Leiche explodieren und verursacht Flächenschaden in 9 Feldern.

  • Kosten: 14 Leben

  • Benötigte Stufe: 16

Wiederbelebung (Revive)

  • Erweckt einen beliebigen Monsterkörper und versetzt ihn in Rage – folgt dir nicht.

  • Kosten: 25 Leben

  • Benötigte Stufe: 24

Blutritual (Blood Ritual)

  • Erlaubt es, 30 Minuten lang Leben statt Mana für Zauber zu verwenden.

  • Kosten: 10 % Leben

  • Benötigte Stufe: 32

Assassine (Assassin)

Tarnung (Stealth)

  • Macht unsichtbar und verleiht nach dem Austritt einen Bonus.

  • Dauer: 5 Sek.

  • Verfügbar von Spielbeginn an

Malefiz-Schlag (Maleficent Strike)

  • Verursacht zusätzlichen Schaden, besonders bei Angriffen von hinten.

  • Kosten: 4 Mana

  • Synergie: Geschicklichkeit

  • Benötigte Stufe: 8

Narkose (Narcosis)

  • Wirft Explosivbomben auf ein 9-Felder-Areal, die Gegner betäuben.

  • Kosten: 14 Mana

  • Dauer: 8 Sek. (verringert sich mit Stufe)

  • Benötigte Stufe: 16

Fanatismus (Fanaticism)

  • Stapelbarer Buff, der Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigung erhöht.

  • Kosten: 4 Mana

  • Synergie: Geschicklichkeit

  • Benötigte Stufe: 24

Drachenflug (Dragon Flight)

  • Teleportiert hinter das Ziel und führt einen starken Schlag mit Stealth-Boni aus.

  • Kosten: 20 Mana

  • Dauer: 8 Sek.

  • Benötigte Stufe: 32

Zauberbuch

Seite 1

Frostsplitter (Frost Shard)
Typ: Kälte | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 1250 Gold
Entlässt einen Eissplitter, der den Gegner bei Treffer verlangsamt.

Feuerblitz (Fire Bolt)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 1000 Gold
Erzeugt ein feuriges Projektil.

Geladener Blitz (Charged Bolt)
Typ: Blitz | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 1000 Gold
Schießt mehrere Blitze elektrischer Energie ab.

Heilung (Healing)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 1000 Gold
Heilt den Zaubernden.

Heilung anderer (Heal Other)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 1000 Gold
Heilt einen ausgewählten Verbündeten oder beschworenes Wesen.

Heiliger Blitz (Holy Bolt)
Typ: Heilig | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 1000 Gold
Erzeugt eine Ladung heiliger Energie, die nur Untote verletzt.

Inferno (Inferno)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 2 | Buchpreis: 2000 Gold
Erzeugt einen Flammenstrom, der Feinde verbrennt.

Seite 2

Verzerrung (Warp)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 5 | Buchpreis: 3000 Gold
Teleportiert den Spieler sofort zum nächstgelegenen Ausgang in Reichweite.

Feuerwand (Fire Wall)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 3 | Buchpreis: 6000 Gold
Erzeugt eine Wand aus Flammen, die Feinde verbrennt.

Telekinese (Telekinesis)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 2500 Gold
Ermöglicht das Fernwirken auf Objekte mittels Gedanken.

Blitz (Lightning)
Typ: Blitz | Benötigtes Level: 3 | Buchpreis: 3000 Gold
Erzeugt einen mächtigen Blitzschlag, der Feinde trifft.

Stadtportal (Town Portal)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 2 | Buchpreis: 3000 Gold
Öffnet ein Portal für die sofortige Reise zur Stadt und zurück.

Blitzlicht (Flash)
Typ: Magie | Benötigtes Level: 4 | Buchpreis: 7500 Gold
Erzeugt einen Energiekreis, der Feinden in der Nähe Schaden zufügt.

Eisring (Circle of Ice)
Typ: Kälte | Benötigtes Level: 3 | Buchpreis: 5000 Gold
Umgibt den Zaubernden mit einem Ring aus Eis, der Feinde verlangsamt und verletzt.

Seite 3

Phasieren (Phasing)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 6 | Buchpreis: 3500 Gold
Teleportiert den Zaubernden sofort zu einem zufälligen nahegelegenen Punkt.

Blitzwand (Lightning Wall)
Typ: Blitz | Benötigtes Level: 7 | Buchpreis: 6500 Gold
Erzeugt eine Wand aus elektrischen Entladungen, die Feinde trifft.

Steinfluch (Stone Curse)
Typ: Unbekannt | Benötigtes Level: 5 | Buchpreis: 12000 Gold
Lähmt den Gegner und verwandelt ihn für kurze Zeit in Stein.

Feuerball (Fire Ball)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 7 | Buchpreis: 8000 Gold
Schießt einen Feuerball ab, der explodiert und Flächenschaden verursacht.

Flammenwelle (Flame Wave)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 8 | Buchpreis: 10000 Gold
Erzeugt eine sich bewegende Feuerwelle, die alles auf ihrem Weg verbrennt.

Kettenblitz (Chain Lightning)
Typ: Blitz | Benötigtes Level: 7 | Buchpreis: 11000 Gold
Schießt Blitze ab, die automatisch mehrere Feinde treffen.

Eisexplosion (Ice Blast)
Typ: Kälte | Benötigtes Level: 8 | Buchpreis: 12000 Gold
Feuert ein eisiges Geschoss ab, das Feinde verlangsamt und verletzt.

Seite 4

Geistkeule (Mind Mace)
Typ: Magie | Benötigtes Level: 8 | Buchpreis: 13500 Gold
Beschwört eine Keule aus reiner Geistenergie, die Feinde trifft.

Elementar (Elemental)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 7 | Buchpreis: 10500 Gold
Beschwört einen Feuerelementar, der die nächsten Feinde angreift.

Golem (Golem)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 9 | Buchpreis: 18000 Gold
Beschwört einen Erdgolem, der an deiner Seite kämpft.

Gefrorene Kugel (Frozen Orb)
Typ: Kälte | Benötigtes Level: 14 | Buchpreis: 21000 Gold
Erzeugt eine Kugel, die eisige Splitter in alle Richtungen schleudert.

Meteorcluster (Meteor Cluster)
Typ: Feuer und Physik | Benötigtes Level: 16 | Buchpreis: 18000 Gold
Ruft einen Meteorregen herbei, der Feinden im Einschlagsbereich Schaden zufügt.

Wächter (Guardian)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 8 | Buchpreis: 14000 Gold
Beschwört ein mehrköpfiges Flammenwesen, das auf Feinde schießt.

Seite 5

Nova (Nova)
Typ: Blitz | Benötigtes Level: 19 | Buchpreis: 21000 Gold
Erzeugt einen Ring aus Blitzen, der Feinden rund um den Zaubernden Schaden zufügt.

Wächter (Sentinel)
Typ: Kälte | Benötigtes Level: 19 | Buchpreis: 16000 Gold
Beschwört ein fliegendes Auge, das mit eisigen Splittern schießt und den Zaubernden bewacht.

Teleport (Teleport)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 12 | Buchpreis: 20000 Gold
Teleportiert den Zaubernden sofort zu einem ausgewählten nahen Ort.

Apokalypse (Apocalypse)
Typ: Feuer und Physik | Benötigtes Level: 30 | Buchpreis: 30000 Gold
Verursacht eine mächtige Feuerexplosion unter den Füßen aller sichtbaren Feinde.

Blizzard (Blizzard)
Typ: Kälte | Benötigtes Level: 25 | Buchpreis: 28000 Gold
Beschwört einen Schneesturm, der Feinde angreift.

Immolation (Immolation)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 21 | Buchpreis: 21000 Gold
Erzeugt Feuerschalen, die aus dem Zaubernden in alle Richtungen ausbrechen.

Seite 6

Dunkler Pakt (Dark Pact)
Typ: Blutmagie | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 2000 Gold
Opfert Gesundheit, um Mana wiederherzustellen.

Wahnsinn (Insanity)
Typ: Blutmagie | Benötigtes Level: 5 | Buchpreis: 10000 Gold
Besessenheit, die Macht im Tausch gegen Gesundheit und Erschöpfung verleiht.

Knochenspirit (Bone Spirit)
Typ: Blutmagie | Benötigtes Level: 8 | Buchpreis: 11500 Gold
Beschwört einen Geist, der die Lebensenergie von Gegnern verschlingt.

Blutstern (Blood Star)
Typ: Blutmagie und Unheil | Benötigtes Level: 12 | Buchpreis: 27500 Gold
Erzeugt einen Blutstern, der Schaden verursacht und Feinde entweiht.

Opfergabe (Sacrifice)
Typ: Blut- und Feuermagie | Benötigtes Level: 9 | Buchpreis: 12500 Gold
Jeder Schlag kostet Gesundheit, verursacht aber Feuerschaden.

Mehrspielerspiel

  1. Fügen Sie Tchernobog.exe zu den Ausnahmen der Windows-Firewall hinzu (das Spiel verwendet UDP).

  2. Ermitteln Sie Ihre lokale IP mit dem Befehl ipconfig in cmd.exe.

  3. Leiten Sie den Port 18887 in den Router-Einstellungen an Ihre lokale IP weiter.

  4. Ermitteln Sie Ihre externe IP (zum Beispiel über eine Website wie whatismyip.com).

  5. Erstellen Sie ein Mehrspieler-Spiel und geben Sie die IP an Ihren Freund weiter.

  6. Er gibt Ihre IP ein, verbindet sich – fertig!

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