


Diablo Tchernobog
Mod für Diablo (1996) | Kategorie: Komplette Überholungen
Autor: Noktis | Kurator: Modbadger
Mod für Diablo (1996) | Kategorie: Komplette Überholungen
Autor: Noktis | Kurator: Modbadger
Diablo Tchernobog ist eine Fan-Neuauflage des originalen Diablo. Es verbessert Grafik und stellt entfernten Inhalt aus Diablo II wieder her. Das Spiel fügt „gelbe“ Steine, neue Items, Crafting, Quests, persönliche Truhe, Teleport, Elitebosse und schnelles Waffenwechseln hinzu.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:

Hauptmerkmale
Unterstützung für hohe Auflösungen und Breitbildschirme
Kompatibilität mit modernen Windows-Versionen
Überarbeitete Benutzeroberfläche
Neue Klassen: Barbar, Nekromant und Assassine
Umsetzung aller Quests, die im Original fehlten
Vier Schwierigkeitsgrade im Einzelspielermodus
Neue Orte und Bosse
Zusätzliche Zauber und Fähigkeiten
Neue Gegenstandstypen, Affixe und Mechaniken
204 einzigartige Gegenstände
28 Sets mit 105 Gegenständen
170 Handwerksrezepte
Dutzende kleine Gameplay-Verbesserungen
Grafik und Benutzeroberfläche
Die Atmosphäre bleibt unverändert — düstere Verliese voller Dämonen und Untoter. Jetzt unterstützt das Spiel jedoch hohe Auflösungen, was besonders für moderne Monitore wichtig ist. Die Originalauflösung betrug 640×480, was auf einem 24-Zoll-Bildschirm nicht optimal aussieht. Der Mod behebt das — das Spiel sieht optisch deutlich besser aus.
Die Benutzeroberfläche wurde ebenfalls überarbeitet. Jetzt werden Schadenszahlen, Erfahrungswerte und weitere nützliche Daten angezeigt (diese Optionen können deaktiviert werden). Gesundheits- und Manaleisten wurden neu gestaltet, Inventar- und Charakterfenster verbessert, und es gibt eine DPS-Anzeige (für normale Angriffe). Der Handel erinnert nun an Diablo II — mit einem vollwertigen grafischen Kauf- und Verkaufsfenster.
Monster und Bosse
Monster sind stärker, Bosse schwerer mit erweitertem Fähigkeitsarsenal. Ein neuer Schwierigkeitsgrad — Tournament — wurde hinzugefügt, ebenso wie der Befehl $PLAYER X (X von 1 bis 10), der Gegner verstärkt und Belohnungen erhöht.
Gegenstände
Das Spiel enthält neue Effekte auf Gegenständen, z. B. Mana- und Gesundheitsregeneration. Hinzugefügt wurden:
„Gelbe“ seltene Gegenstände
Gürtel mit zusätzlichen Trankplätzen
Sets, die Boni beim Tragen kompletter Ausrüstung bieten
Crafting-System — Gegenstände können zerlegt und neue erstellt werden
Zauber und Fähigkeiten
Jede Klasse hat jetzt 5 einzigartige Fähigkeiten. Die erste ist ab Level 1 verfügbar, die anderen werden mit Level 8, 16, 24 und 32 freigeschaltet. Sie sind auch im späten Spiel nützlich.
Die Anzahl der Magieschulen wurde auf sechs erhöht, neue Zauber wurden hinzugefügt.
Klassen:
Original: Krieger, Bogenschütze, Magier
Neu: Barbar, Nekromant, Assassine
NPCs und Umgebung
NPCs bewegen sich jetzt durch Tristram und interagieren miteinander — die Stadt wirkt lebendig.
Gheed, ein wandernder Händler, wurde hinzugefügt. Er bietet seltene Waren zu überhöhten Preisen an und kauft Gegenstände zu niedrigen Preisen.
Weitere Änderungen:
Maximallevel auf 60 erhöht
Attributselixiere gewähren jetzt temporäre Effekte
Waypoint-System eingeführt
Speichersystem überarbeitet (ähnlich Diablo II)
Einige Quests wurden geändert oder in separate Zonen verschoben
Effekte von Schreinen sind temporär und werden angezeigt
Eine Truhe mit mehreren Registerkarten und eine gemeinsame Konto-Truhe wurden hinzugefügt
Klassen und Fähigkeiten
Krieger (Warrior)
Gegenstandsreparatur (Item Repair)
Stellt sofort die Haltbarkeit eines ausgerüsteten Gegenstands wieder her.
Abklingzeit: 5 Minuten
Verfügbar von Spielbeginn an
Spalten (Cleave)
Hieb in einem Bogen, der bis zu 3 Ziele trifft: eines vor dem Krieger und zwei an den Seiten.
Kosten: 4,3 Mana (steigt mit Level)
Synergie: Stärke (erhöht Schaden)
Benötigtes Level: 8
Tapferer Schlag (Valiant Strike)
Mächtiger Schlag, der Gegner zu Boden wirft und 3 Sekunden lang die Verteidigung erhöht.
Kosten: 4,5 Mana
Synergie: Stärke
Benötigtes Level: 16
Schildmauer (Shield Wall)
Buff, der die Verteidigung erhöht, wenn ein Schild getragen wird. Hält 16 Sekunden an.
Kosten: 15,5 Mana
Synergie: Stärke (verringert erlittenen Schaden)
Benötigtes Level: 24
Sturmangriff (Charge)
Sprint mit zunehmendem Schaden je nach zurückgelegter Entfernung (bis zu 10 Felder).
Kosten: 11 Mana
Benötigtes Level: 32
Schurkin (Rogue)
Fallenentschärfung (Trap Disarm)
Öffnet Schlösser und entschärft Fallen – basierend auf Dungeon-Level und Geschicklichkeit.
Synergie: Geschicklichkeit
Verfügbar von Spielbeginn an
Mehrfachschuss (Multiple Shot)
Feuert mehrere Pfeile mit reduziertem Schaden ab.
Kosten: 6,5 Mana
Synergie: Geschicklichkeit (erhöht die Anzahl der Pfeile)
Benötigtes Level: 8
Durchbohrende Pfeile (Piercing Shots)
Macht Pfeile 15 Sekunden lang durchdringend.
Kosten: 15 Mana + 10%
Abklingzeit: 2 Minuten
Synergie: Geschicklichkeit
Benötigtes Level: 16
Lenkender Pfeil (Guided Arrow)
Ein Pfeil, der sein Ziel automatisch verfolgt, auch außerhalb der Sichtlinie.
Kosten: 4 Mana
Benötigtes Level: 24
Sichtloses Auge (Sightless Eye)
Verwandelt den Pfeil in einen explodierenden Stern mit Flächenschaden beim Einschlag.
Kosten: 9 Mana
Synergie: Geschicklichkeit
Benötigtes Level: 32
Zauberer (Sorcerer)
Stabaufladung (Staff Recharge)
Lädt einen Stab vollständig auf.
Dauer: 5 Minuten
Verfügbar von Spielbeginn an
Elementarer Entzug (Elemental Drain)
Senkt die Widerstände von Gegnern für 8,5 Sekunden.
Kosten: 15 Mana + 10%
Abklingzeit: 2,5 Minuten
Synergie: Magie (erhöht Dauer und Durchdringung)
Benötigtes Level: 8
Manaschild (Mana Shield)
Absorbiert Schaden mit Mana – hält 30 Minuten.
Kosten: 10% Mana
Synergie: Magie
Benötigtes Level: 16
Ätherisieren (Etherealize)
Verringert erlittenen Schaden und erhöht Bewegungsgeschwindigkeit für 8,5 Sekunden.
Kosten: 25 Mana + 5%
Abklingzeit: 3 Minuten
Synergie: Magie
Benötigtes Level: 24
Zeitverlangsamung (Temporal Slowdown)
Verlangsamt die Zeit in der Umgebung.
Kosten: 100 Mana + 10%
Abklingzeit: 2 Minuten
Synergie: Magie
Benötigtes Level: 32
Barbar (Barbarian)
Wut (Rage)
Berserker-Buff: Erhöht Attribute, macht die Figur aber nach Ablauf verwundbar.
Dauer: 36 Sek.
Verfügbar von Spielbeginn an
Spalten (Cleave)
Diagonaler Angriff auf 3 Gegner.
Synergie: Stärke
Benötigte Stufe: 8
Raserei (Frenzy)
Mit jedem Treffer steigen Schaden und Geschwindigkeit, aber die Verteidigung sinkt.
Synergie: Stärke
Benötigte Stufe: 16
Inneres Feuer (Inner Fire)
Ermöglicht die Nutzung von Feuerfähigkeiten für 24 Sekunden.
Abklingzeit: 2 Min.
Synergie: Stärke
Benötigte Stufe: 24
Tödlicher Schlag (Mortal Strike)
Mächtiger Angriff, der die Verteidigung stark senkt.
Dauer: 6 Sek.
Benötigte Stufe: 32
Nekromant (Necromancer)
Zombie erwecken (Raise Zombie)
Beschwört einen Zombie aus einer Leiche – folgt dir nicht.
Kosten: 5,5 Leben
Synergie: Vitalität (erhöht Zombie-Leben)
Verfügbar von Spielbeginn an
Skelett erwecken (Raise Skeleton)
Beschwört ein Skelett, das dir folgt.
Kosten: 9,4 Leben
Synergie: Vitalität
Benötigte Stufe: 8
Leichnamsexplosion (Corpse Explosion)
Lässt eine Leiche explodieren und verursacht Flächenschaden in 9 Feldern.
Kosten: 14 Leben
Benötigte Stufe: 16
Wiederbelebung (Revive)
Erweckt einen beliebigen Monsterkörper und versetzt ihn in Rage – folgt dir nicht.
Kosten: 25 Leben
Benötigte Stufe: 24
Blutritual (Blood Ritual)
Erlaubt es, 30 Minuten lang Leben statt Mana für Zauber zu verwenden.
Kosten: 10 % Leben
Benötigte Stufe: 32
Assassine (Assassin)
Tarnung (Stealth)
Macht unsichtbar und verleiht nach dem Austritt einen Bonus.
Dauer: 5 Sek.
Verfügbar von Spielbeginn an
Malefiz-Schlag (Maleficent Strike)
Verursacht zusätzlichen Schaden, besonders bei Angriffen von hinten.
Kosten: 4 Mana
Synergie: Geschicklichkeit
Benötigte Stufe: 8
Narkose (Narcosis)
Wirft Explosivbomben auf ein 9-Felder-Areal, die Gegner betäuben.
Kosten: 14 Mana
Dauer: 8 Sek. (verringert sich mit Stufe)
Benötigte Stufe: 16
Fanatismus (Fanaticism)
Stapelbarer Buff, der Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigung erhöht.
Kosten: 4 Mana
Synergie: Geschicklichkeit
Benötigte Stufe: 24
Drachenflug (Dragon Flight)
Teleportiert hinter das Ziel und führt einen starken Schlag mit Stealth-Boni aus.
Kosten: 20 Mana
Dauer: 8 Sek.
Benötigte Stufe: 32
Zauberbuch
Seite 1
Frostsplitter (Frost Shard)
Typ: Kälte | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 1250 Gold
Entlässt einen Eissplitter, der den Gegner bei Treffer verlangsamt.
Feuerblitz (Fire Bolt)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 1000 Gold
Erzeugt ein feuriges Projektil.
Geladener Blitz (Charged Bolt)
Typ: Blitz | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 1000 Gold
Schießt mehrere Blitze elektrischer Energie ab.
Heilung (Healing)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 1000 Gold
Heilt den Zaubernden.
Heilung anderer (Heal Other)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 1000 Gold
Heilt einen ausgewählten Verbündeten oder beschworenes Wesen.
Heiliger Blitz (Holy Bolt)
Typ: Heilig | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 1000 Gold
Erzeugt eine Ladung heiliger Energie, die nur Untote verletzt.
Inferno (Inferno)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 2 | Buchpreis: 2000 Gold
Erzeugt einen Flammenstrom, der Feinde verbrennt.
Seite 2
Verzerrung (Warp)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 5 | Buchpreis: 3000 Gold
Teleportiert den Spieler sofort zum nächstgelegenen Ausgang in Reichweite.
Feuerwand (Fire Wall)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 3 | Buchpreis: 6000 Gold
Erzeugt eine Wand aus Flammen, die Feinde verbrennt.
Telekinese (Telekinesis)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 2500 Gold
Ermöglicht das Fernwirken auf Objekte mittels Gedanken.
Blitz (Lightning)
Typ: Blitz | Benötigtes Level: 3 | Buchpreis: 3000 Gold
Erzeugt einen mächtigen Blitzschlag, der Feinde trifft.
Stadtportal (Town Portal)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 2 | Buchpreis: 3000 Gold
Öffnet ein Portal für die sofortige Reise zur Stadt und zurück.
Blitzlicht (Flash)
Typ: Magie | Benötigtes Level: 4 | Buchpreis: 7500 Gold
Erzeugt einen Energiekreis, der Feinden in der Nähe Schaden zufügt.
Eisring (Circle of Ice)
Typ: Kälte | Benötigtes Level: 3 | Buchpreis: 5000 Gold
Umgibt den Zaubernden mit einem Ring aus Eis, der Feinde verlangsamt und verletzt.
Seite 3
Phasieren (Phasing)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 6 | Buchpreis: 3500 Gold
Teleportiert den Zaubernden sofort zu einem zufälligen nahegelegenen Punkt.
Blitzwand (Lightning Wall)
Typ: Blitz | Benötigtes Level: 7 | Buchpreis: 6500 Gold
Erzeugt eine Wand aus elektrischen Entladungen, die Feinde trifft.
Steinfluch (Stone Curse)
Typ: Unbekannt | Benötigtes Level: 5 | Buchpreis: 12000 Gold
Lähmt den Gegner und verwandelt ihn für kurze Zeit in Stein.
Feuerball (Fire Ball)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 7 | Buchpreis: 8000 Gold
Schießt einen Feuerball ab, der explodiert und Flächenschaden verursacht.
Flammenwelle (Flame Wave)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 8 | Buchpreis: 10000 Gold
Erzeugt eine sich bewegende Feuerwelle, die alles auf ihrem Weg verbrennt.
Kettenblitz (Chain Lightning)
Typ: Blitz | Benötigtes Level: 7 | Buchpreis: 11000 Gold
Schießt Blitze ab, die automatisch mehrere Feinde treffen.
Eisexplosion (Ice Blast)
Typ: Kälte | Benötigtes Level: 8 | Buchpreis: 12000 Gold
Feuert ein eisiges Geschoss ab, das Feinde verlangsamt und verletzt.
Seite 4
Geistkeule (Mind Mace)
Typ: Magie | Benötigtes Level: 8 | Buchpreis: 13500 Gold
Beschwört eine Keule aus reiner Geistenergie, die Feinde trifft.
Elementar (Elemental)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 7 | Buchpreis: 10500 Gold
Beschwört einen Feuerelementar, der die nächsten Feinde angreift.
Golem (Golem)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 9 | Buchpreis: 18000 Gold
Beschwört einen Erdgolem, der an deiner Seite kämpft.
Gefrorene Kugel (Frozen Orb)
Typ: Kälte | Benötigtes Level: 14 | Buchpreis: 21000 Gold
Erzeugt eine Kugel, die eisige Splitter in alle Richtungen schleudert.
Meteorcluster (Meteor Cluster)
Typ: Feuer und Physik | Benötigtes Level: 16 | Buchpreis: 18000 Gold
Ruft einen Meteorregen herbei, der Feinden im Einschlagsbereich Schaden zufügt.
Wächter (Guardian)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 8 | Buchpreis: 14000 Gold
Beschwört ein mehrköpfiges Flammenwesen, das auf Feinde schießt.
Seite 5
Nova (Nova)
Typ: Blitz | Benötigtes Level: 19 | Buchpreis: 21000 Gold
Erzeugt einen Ring aus Blitzen, der Feinden rund um den Zaubernden Schaden zufügt.
Wächter (Sentinel)
Typ: Kälte | Benötigtes Level: 19 | Buchpreis: 16000 Gold
Beschwört ein fliegendes Auge, das mit eisigen Splittern schießt und den Zaubernden bewacht.
Teleport (Teleport)
Typ: Nützlich | Benötigtes Level: 12 | Buchpreis: 20000 Gold
Teleportiert den Zaubernden sofort zu einem ausgewählten nahen Ort.
Apokalypse (Apocalypse)
Typ: Feuer und Physik | Benötigtes Level: 30 | Buchpreis: 30000 Gold
Verursacht eine mächtige Feuerexplosion unter den Füßen aller sichtbaren Feinde.
Blizzard (Blizzard)
Typ: Kälte | Benötigtes Level: 25 | Buchpreis: 28000 Gold
Beschwört einen Schneesturm, der Feinde angreift.
Immolation (Immolation)
Typ: Feuer | Benötigtes Level: 21 | Buchpreis: 21000 Gold
Erzeugt Feuerschalen, die aus dem Zaubernden in alle Richtungen ausbrechen.
Seite 6
Dunkler Pakt (Dark Pact)
Typ: Blutmagie | Benötigtes Level: 0 | Buchpreis: 2000 Gold
Opfert Gesundheit, um Mana wiederherzustellen.
Wahnsinn (Insanity)
Typ: Blutmagie | Benötigtes Level: 5 | Buchpreis: 10000 Gold
Besessenheit, die Macht im Tausch gegen Gesundheit und Erschöpfung verleiht.
Knochenspirit (Bone Spirit)
Typ: Blutmagie | Benötigtes Level: 8 | Buchpreis: 11500 Gold
Beschwört einen Geist, der die Lebensenergie von Gegnern verschlingt.
Blutstern (Blood Star)
Typ: Blutmagie und Unheil | Benötigtes Level: 12 | Buchpreis: 27500 Gold
Erzeugt einen Blutstern, der Schaden verursacht und Feinde entweiht.
Opfergabe (Sacrifice)
Typ: Blut- und Feuermagie | Benötigtes Level: 9 | Buchpreis: 12500 Gold
Jeder Schlag kostet Gesundheit, verursacht aber Feuerschaden.
Mehrspielerspiel
Fügen Sie Tchernobog.exe zu den Ausnahmen der Windows-Firewall hinzu (das Spiel verwendet UDP).
Ermitteln Sie Ihre lokale IP mit dem Befehl ipconfig in cmd.exe.
Leiten Sie den Port 18887 in den Router-Einstellungen an Ihre lokale IP weiter.
Ermitteln Sie Ihre externe IP (zum Beispiel über eine Website wie whatismyip.com).
Erstellen Sie ein Mehrspieler-Spiel und geben Sie die IP an Ihren Freund weiter.
Er gibt Ihre IP ein, verbindet sich – fertig!
Quellen
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