


Blood
- Erscheinungsjahr:1997
- Genres:FPS, Horror
- Entwicklerstudio:Monolith Productions
- Publisher:GT Interactive
- Plattformen:PC
- Neuauflagen: Blood: Fresh Supply (2019), Blood: Refreshed Supply (2025)
- Serie:Blood
Empfohlene Dateien

FlatOut 2 Music SkipperFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Music Skipper ist eine kleine Mod, die es ermöglicht, Musiktitel im Spiel zu überspringen, ähnlich wie es in Ultimate Carnage funktioniert.

Project AlphaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Alpha ist eine Total Conversion von Red Alert 2 Yuri's Revenge, die die Handlung ins Jahr 2030 verlegt und neue Fraktionen mit einzigartigen Einheiten und Gebäuden hinzufügt. Die Mod überarbeitet vollständig Balance, Grafik, Benutzeroberfläche, KI, Sounds und Musik und verwandelt das Spiel in eine massive apokalyptische Konfrontation.

Russian language pack for The End of Days modCommand & Conquer: Generals (2003)
Übersetzung des Mods The End of Days für Generals Zero Hour.

BloomDoom II: Hell on Earth (1994)
BlooM ist ein massiver Crossover von Doom und Blood für GZDoom, der die Karten, Gegner und Waffen beider Spiele in einem gemeinsamen Universum vereint. Die Mod bietet eine Episode bestehend aus 8 großen Leveln, Dutzende hybride Monster, einen atmosphärischen Soundtrack und die Möglichkeit, entweder als Doomguy oder als Caleb zu spielen.

Freeserf.netDie Siedler (1993)
Freeserf.net ist ein authentisches Remake von The Settlers I (Serf City), basierend auf Freeserf, das es potenziell ermöglicht, das Spiel auf verschiedenen .NET-kompatiblen Plattformen wie Linux, MacOS, Android, iOS und Windows Phone zu spielen sowie neue Funktionen zu implementieren.

Command & Conquer: Generals 2Command & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Generals 2 ist ein Versuch chinesischer Entwickler, jene zweite Teil von Generals zu erschaffen, der nie veröffentlicht wurde.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered ist eine Mod für Tiberian Sun, die darauf abzielt, Grafik, Sound, Gameplay zu verbessern und unfertige Elemente des Spiels zu beheben. Ihr Ziel ist es, das Spiel atmosphärischer und fesselnder zu gestalten sowie das Aussehen der Einheiten dem anzunähern, wie sie in Zwischensequenzen und auf Icons gezeigt werden.