Hintergrundbild aus dem Spiel Blood (1997)
Spielposter von Blood (1997)

Blood

Blood erschien 1997, in der Blütezeit der klassischen Ego-Shooter, und stach sofort aus der Konkurrenz hervor. Das Spiel setzt auf ein düsteres Horror-Setting, ein hohes Maß an Gewalt und komplexes Level-Design. Kämpfe erfordern sorgfältiges Ressourcenmanagement, Gegner sind gefährlich, und die Level ermutigen zur Erkundung, zum Merken von Fallen und zur Vertikalität. Der visuelle Stil und Sound schaffen eine Atmosphäre ständiger Spannung, während der Humor — dunkel und böse — das Gefühl des Wahnsinns nur verstärkt.

Das Spiel richtet sich von Anfang an an erfahrene Spieler, nimmt niemanden an die Hand, bestraft Fehler und belohnt Aufmerksamkeit. Level sind oft als Labyrinthe mit Geheimnissen und unerwarteten Bedrohungen aufgebaut, und die Vielfalt an Waffen und Gegnern erfordert es, die Taktik im Lauf zu ändern. Dieser Ansatz erzeugt das Gefühl einer gefährlichen, feindlichen Welt, in der das Überleben nicht nur von Reflexen, sondern auch von der Kenntnis der Umgebung abhängt.

Die Spieler nahmen Blood mit großer Begeisterung auf. Das Projekt erwarb sich schnell den Ruf als einer der härtesten und atmosphärischsten FPS der späten 90er Jahre. Es wurde für sein Level-Design, die Waffen und die allgemeine Kühnheit gelobt, wobei auch die hohe Schwierigkeit und die Anforderungen an die Reflexe bemerkt wurden. Mit der Zeit erlangte das Spiel Kultstatus und wird regelmäßig zu den besten Vertretern des Genres dieser Periode gezählt.

Heute wird Blood als Klassiker und wichtiger Meilenstein in der FPS-Geschichte wahrgenommen. Das Spiel lebt dank einer aktiven Community weiter. Für manche ist es eine nostalgische Rückkehr, für andere eine Gelegenheit zu erleben, wie ein wirklich düsterer Shooter Ende der 90er aussah.

Empfohlene Dateien

Zombie Panic!
Mod

Zombie Panic!
Half-Life (1998)

Mehrspieler-Modus

Autor:

Trylr

Zombie Panic! ist ein Multiplayer-Mod für Half-Life, bei dem Sie und Ihre Freunde Überlebende sind und einer von Ihnen zum Zombie wird. Jedes Mal, wenn ein Überlebender getötet wird, erwacht er als Zombie wieder und schließt sich der Jagd auf die anderen an. Munition ist begrenzt, also können Sie nicht einfach wild herumschießen - Sie müssen sparen

Unofficial Crusader Patch (UCP)
Mod

Unofficial Crusader Patch (UCP)
Stronghold: Crusader (2002)

Patches

Autor:

UCP community

Ein inoffizielles Update für Stronghold: Crusader, entwickelt von einer Community von Enthusiasten. Es zielt darauf ab, Fehler zu beheben, die KI zu verbessern, Einheiten auszubalancieren und die Modding-Möglichkeiten zu erweitern.

Rise of Mankind: A New Dawn
Mod

Rise of Mankind: A New Dawn
Sid Meier's Civilization IV (2005)

Komplette Überholungen

Autor:

Civ IV: RAND Development Team

Rise of Mankind: A New Dawn ist ein umfangreiches Mod für Civilization IV: Beyond the Sword, das das Spiel um einen neuen, ausgewogenen Technologiebaum, Hunderte von Gebäuden und Einheiten, ein Revolutionssystem, erweiterte Diplomatie und eine verbesserte KI ergänzt.

Command and Conquer: Condition Zero
Mod

Command and Conquer: Condition Zero
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

NLS - No Life Studios

Command & Conquer: Condition Zero ist eine umfangreiche Modifikation für Generals Zero Hour, inspiriert von den Ideen von Generals: Generation X und Command & Conquer: Untitled, die die besten Elemente dieser Projekte vereint und zahlreiche originelle Ideen hinzufügt.

Dawn of the Tiberium Age
Mod

Dawn of the Tiberium Age
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Total Conversion

Autor:

Dawn of the Tiberium Age Staff

Dawn of the Tiberium Age ist eine Mod für Tiberian Sun, die es ermöglicht, Red Alert und Tiberian Dawn mit den Vorteilen der moderneren Tiberian Sun Engine zu spielen.

Advanced Classes Mod
Addon

Advanced Classes Mod
Heroes of Might and Magic III (1999)

Gameplay

Autor:

PerryR

Advanced Classes Mod für HoMM3 ist ein Gameplay-verbessernder Mod, der aktualisierte Fähigkeiten- und Zaubersysteme, neue Artefakte und Artefakt-Sets, Dutzende neuer und überarbeiteter Spezialisierungen, 6 neue Unterklassen mit einzigartigen Fähigkeiten, neue Verbesserungen und vieles mehr enthält.

Half-Life Alpha in GOLDSrc
Mod

Half-Life Alpha in GOLDSrc
Half-Life (1998)

Portierung

Autor:

Quaker Craft Games

Ein Fan-Port der frühen Alpha-Version von Half-Life auf die klassische GoldSrc-Engine mit überarbeiteten Karten und Inhalten.