


A Global Crisis
Mod für Command & Conquer: Generals (2003) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Abra | Kurator: Modbadger
Mod für Command & Conquer: Generals (2003) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Abra | Kurator: Modbadger
A Global Crisis — ein Mod für Generals Zero Hour, der israelische und syrische Fraktionen zum Spiel hinzufügt und dabei alle ursprünglichen Fraktionen, Kampagnen und Missionen aus Zero Hour beibehält. Der Mod zielt darauf ab, das Spiel visuell realistischer zu gestalten, indem Modelle verbessert und real existierende Waffenprototypen verwendet werd
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Merkmale
Zwei neue einzigartige Fraktionen: Israel und Syrien, jede mit eigenen Eigenschaften, Ausrüstung und Spezialisierungen;
Realistische Skins und Modelle für eine große Anzahl von Einheiten und Gebäuden;
Zusätzlicher Boss — United Nations Boss General — mit einem einzigartigen Set an Einheiten und der Fähigkeit, Ausrüstung aus verschiedenen Originalfraktionen einzusetzen;
Erhaltung der Originalkampagnen, Generals Challenge-Missionen und des Multiplayer-/Scharmützelmodus mit der Möglichkeit, als neue Fraktionen zu spielen.
Fraktionen
Israel
Israel setzt auf hochwertige, aber teure Ausrüstung — es verlässt sich auf kleinere, aber mächtigere Streitkräfte. Subfraktionen: Armored Division, Air-Force Commander, Sayeret Special-Forces.
Syrien
Syrien setzt auf Masse — viel veraltete, billige russische Ausrüstung und Befestigungen. Subfraktionen: Republican Guard, Hezbollah Component, Iranian Reinforcements.
Boss-General Leang
Der Mod macht General Leang verfügbar — den ehemaligen chinesischen Boss aus der finalen Generals Challenge-Mission. Sie dient nun als UN-Boss-General.
Dieser General verwendet Truppen aus allen ursprünglichen Zero Hour-Fraktionen und verfügt außerdem über eigene exklusive Kampfeinheiten. Der UN-Boss-General kann im Scharmützel und Multiplayer gesteuert werden, es gibt jedoch keine vollständige KI für sie — die einzige Ausnahme ist ihre Teilnahme an der letzten Generals Challenge-Mission.
Gameplay und Balance
Der Mod ist bestrebt, die Balance des Originalspiels beizubehalten und gleichzeitig neue taktische Optionen und Matchups durch neue Einheiten und Fähigkeiten hinzuzufügen. Die hinzugefügten Einheiten machen die Spielstile der Subfraktionen vielfältiger, und die Wahl von Upgrades und zusätzlichen Fähigkeiten beeinflusst die Armeenentwicklung im Endspiel und das endgültige Ergebnis der Schlachten erheblich.
Einige ursprüngliche Ungleichgewichte des Basisspiels wurden teilweise behoben, aber gleichzeitig führt der Mod eigene Problembereiche ein: Einige neue Einheiten auf israelischer und syrischer Seite wirken manchmal so, als wären sie einfach der Menge wegen hinzugefügt worden — sie spielen auf dem Schlachtfeld keine nennenswerte Rolle, und ihre Panzerung und Überlebensfähigkeit fallen manchmal im Vergleich zu ähnlichen Einheiten anderer Fraktionen zurück.
Verteidigungsstrukturen haben im Vergleich zum Original verbesserte Überlebensfähigkeitswerte erhalten, aber die Auswahl an Verteidigungsoptionen bleibt begrenzt — dies ist besonders bei Syrien bemerkbar, wo effektive Luftabwehr nicht immer ausreichend ist.
Visuals
Der Mod verbessert die visuelle Komponente deutlich — er verwendet realistischere Modelle und Texturen, wodurch Ausrüstung und Infanterie moderner und detaillierter aussehen.
Die visuelle Detailtiefe ist im Allgemeinen hoch, aber nicht immer: Einige Einheiten, wie chinesische Infanterie und einige amerikanische Soldaten, sehen im Vergleich zu anderen weniger detailliert aus, was ein Gefühl der Inkonsistenz erzeugt.
Fazit
A Global Crisis — ein Mod, der die vertraute Zero Hour-Formel in eine realistischere, erweiterte und vielfältigere Version des Spiels verwandelt, wenn auch etwas weit vom Ideal entfernt. Empfohlen für Zero Hour-Fans, die neue Fraktionen und taktische Experimente lieben, aber bereit sind, raue Kanten zu akzeptieren.
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