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Generals Zero Hour Continue

Mod für Command & Conquer: Generals (2003) | Kategorie: Total Conversion

Autor: Generals Continue Company | Kurator: Modbadger

Mod für Command & Conquer: Generals (2003) | Kategorie: Total Conversion

Autor: Generals Continue Company | Kurator: Modbadger

Generals Zero Hour Continue ist eine Mod mit vollständiger Neuinterpretation des Spiels. Sie fügt eine 15-Missions-Kampagne, drei neue Generäle und neue Mechaniken hinzu: Seeschlachten, Gefangenensystem und GLA-Luftwaffe. Wiederhergestellte Inhalte und verbesserte KI machen dies zu einer echten Fortsetzung von Zero Hour.

Hochgeladen13.11.2025 21:30
Version3.52
Dateigröße1.24 GB
Aufrufe6
Downloads1

Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Kampagne und Herausforderungen

Das Hauptmerkmal der Mod ist eine neue Einzelspieler-Kampagne, die aus 15 Missionen besteht (jeweils 5 für jede Seite: USA, China und GLA). Diese Missionen setzen die ursprüngliche Geschichte nicht fort, bieten aber einzigartige Szenarien mit gut gestalteten Karten und hohem Schwierigkeitsgrad. Die Missionen sind vielfältig und erfordern oft mehrere Versuche, um die Taktik des Gegners zu verstehen.

Außerdem wurden alle 12 General-Herausforderungen vollständig wiederhergestellt, einschließlich Konfrontationen mit bekannten Charakteren wie General Fai, General Juhziz, General Ironside und General Mohmar "Deathstrike". Darüber hinaus fügt die Mod neue Herausforderungen gegen GLA Demolition General, China Infantry General, USA Boss General und GLA Boss General hinzu, während alte Szenarien schwieriger geworden sind — zum Beispiel hat General Townes (Superwaffen-General) jetzt drei verschiedene Superwaffen auf separaten Inseln.

Neue Generäle

Dem Spiel wurden drei neue spielbare Generäle hinzugefügt, jeweils einer für jede Fraktion:

  • General Bradley — USA Land Force General. Setzt auf schwere Panzerfahrzeuge und fortgeschrittene Landstreitkräfte.

  • General Mao Ji — China Flame General. Spezialisiert sich auf mächtige Feuerwaffen und Panzer mit Flammenwerfern.

  • General Khalib — GLA Junk Salvage General. Verwendet eine Strategie des Sammelns und Recyclings von Trümmern und verwandelt feindliche Trophäen in tödliche Waffen.

Darüber hinaus werden die Standardfraktionen jetzt offiziell von ihren Kommandeuren angeführt: USA — General Ironside, China — General Leang, GLA — General Mohmar "Deathstrike".

Neue Mechaniken und Einheiten

Gefangenensystem

Die Mod stellt das aus dem Original entfernte Gefangenensystem und die POW-Trucks wieder her. Jetzt hat jede Fraktion ein spezielles Gebäude:

  • USA — Gefangenenlager: ermöglicht das Sammeln von Geheimdienstinformationen und die Produktion eines mobilen Reaktors. Rangers können Feinde gefangen nehmen, nachdem sie das Upgrade "Plastikkugeln" erforscht haben.

  • China — Transformationszentrum: schaltet die Fähigkeit "Flugblattabwurf" frei, die feindliche Truppen deaktiviert, und ein ähnliches Upgrade "Gummikugeln".

  • GLA — Gefängnis: bietet Luftabwurffähigkeit und die Möglichkeit, spezielle Versorgungslastwagen zu produzieren, sowie das Upgrade "Betäubungspfeile" für Rebellen.

Gefangene können manuell oder mit Upgrades gefangen genommen werden, und wenn sie zur Basis gebracht werden, erhält der Spieler 50 % der Einheitenkosten.

Marineflotte

Eine der wichtigsten Neuerungen ist die Möglichkeit, eine Flotte zu bauen und zu nutzen. Auf speziellen Karten können Sie eine mobile Werft einsetzen und Schiffe für jede Fraktion produzieren.

USA

Luftkissenfahrzeug-Transport, Patrouillenboot, Schlachtschiff Missouri, U-Boot Ohio, Zerstörer Arleigh Burke, Flugzeugträger Ronald Reagan.

China

Gatling- und ECM-Boote, U-Boot Han, schwerer Raketen-Dreadnought.

GLA

Aufklärungsboot Explorer, Armor Killer Boot, Demo Boat und Sea Launcher, der SCUD-Raketen abfeuert.

Die Werft kann zusammengeklappt und bewegt werden, was die Flotte mobil und anpassungsfähig macht.

GLA-Luftwaffe

Eine weitere einzigartige Neuerung ist die Luftwaffe für GLA. Nach dem Bau eines Flugplatzes erhält die Fraktion Zugang zu:

  • Zero-Bomber — ein schnelles Flugzeug, das Boden- und Luftziele angreift

  • Luftballon — ein langsames, aber robustes Luftfahrzeug, das mit zusätzlicher Panzerung aufgerüstet werden kann

Benutzeroberfläche und Verbesserungen

  • Die Benutzeroberfläche ist jetzt in einem grau-roten Farbschema gestaltet

  • Im Builder-Panel gibt es eine separate Registerkarte für Verteidigungsstrukturen

  • Über 50 Karten hinzugefügt, einschließlich klassischer Karten aus Red Alert 2, vollständig kompatibel mit AI

  • Aus dem Original entfernte Sprachaufnahmen und General-Dialoge wurden wiederhergestellt

  • Taunts hinzugefügt — 4 für jeden General

Künstliche Intelligenz

Die KI in der Mod wurde erheblich verbessert:

  • Nutzt aktiv alle verfügbaren Einheiten und Fähigkeiten

  • Wendet automatisch Upgrades und Verbesserungen an

  • Baut das Kommandozentrum wieder auf, wenn es zerstört wurde

  • Reagiert angemessen auf Spieleraktionen, was die Kämpfe intensiver macht

Fazit

Generals Zero Hour Continue ist eine ambitionierte und inhaltsreiche Mod, die wirklich als "Fortsetzung" von Zero Hour betrachtet werden kann. Sie zerstört nicht die Balance oder verliert den ursprünglichen Stil, sondern erweitert das Spiel durch Hinzufügen neuer Missionen, Generäle, Mechaniken und sogar Seeschlachten.

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