


Zero Hour Reborn
Mod für Command & Conquer: Generals (2003) | Kategorie: Total Conversion
Autor: NLS - No Life Studios | Kurator: Modbadger
Mod für Command & Conquer: Generals (2003) | Kategorie: Total Conversion
Autor: NLS - No Life Studios | Kurator: Modbadger
Zero Hour Reborn ist eine Modifikation für C&C Generals Zero Hour, die viele neue Generäle, Dutzende neuer Einheiten und Spezialfähigkeiten hinzufügt, alte Fraktionen und Fähigkeiten überarbeitet, neue Arten von Superwaffen einführt, Karten ergänzt und die Schlachten insgesamt größer und intensiver gestaltet.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Neue Generäle
Die Mod überarbeitet nicht nur alte Generäle, sondern führt auch viele neue ein, basierend auf der Idee, dass jede Hauptfraktion (USA, China, GLA) "Schurken" erhalten hat – Generäle mit kombinierten Technologien und ungewöhnlichen Gameplay-Merkmalen:
Der amerikanische Schurke nutzt Hi-Tech-Entwicklungen und Luftlandungen von Elite-Panzern/Spezialeinheiten.
Der chinesische Schurke legt den Schwerpunkt auf Panzerangriffe.
Der GLA-Schurke stützt sich auf terroristische Fähigkeiten und mächtige Artillerie.
Vollständige Liste der neuen Generäle:
Neue chinesische Generäle: Kaiserin Leang (Infanterie + Luftstreitkräfte), General Napalm, General Artillerie.
Neue GLA-Generäle sind provokativ dargestellt und sind real existierenden politischen Figuren oder Diktatoren nachempfunden, jeder mit seiner eigenen speziellen Mechanik: Sabotage, Tarnung, Technologiediebstahl usw.
Neue amerikanische Generäle: Griffon (Helikopter-Orientierung), Ironside (Belagerung, schwere Panzerung und amphibische Operationen) und Der Präsident (Superwaffen- und Elite-Infanterie-Orientierung).
In vielen Fällen erfahren auch alte Generäle tiefgreifende Überarbeitungen: Der chinesische Panzergeneral, der GLA-Toxin-General und der US-Laser-General – alle verfügen über vollständig aktualisierte Einheiten und Superwaffen.
Einheiten, Fähigkeiten und Karten
Eine riesige Anzahl neuer Einheitenmodelle und Spezialfähigkeiten im Generäls-Menü. Es erscheinen Dinge wie "Nuklearer Artilleriebeschuss" für die Chinesen, kleine nukleare Sprengköpfe für die GLA, Plasmabombardements und Orbitalangriffe für die USA.
Die Mod enthält viele neue Superwaffen; besonders hervorzuheben sind: Die "Ionenkanone" des US-Präsidenten, der "Schockwelle" (Shockwave) des Laser-Generals und "Baikonur" bei der Fraktion, die an den Irak angelehnt ist – möglicherweise die zerstörerischste von allen.
Einige Effekte und Modelle sind eindeutig von anderen Mods entlehnt, insbesondere von Rise of the Reds. Es wurden Karten mit der Möglichkeit von Seekämpfen und der Steuerung von Flottillen hinzugefügt – dies bietet ein neues Spielerlebnis, obwohl die Umsetzung des Meeres auf Einschränkungen der Engine stößt.
Balance, KI und Gameplay
Die Mod neigt zu einem "kreativen" und epischen Gameplay mit vielen mächtigen Einheiten und spektakulären Superwaffen. Dies macht die Matches optisch beeindruckend, erschwert jedoch das Balancing erheblich. Einige Fraktionen/Einheiten erscheinen im Verhältnis zu anderen zu stark.
Die KI funktioniert, aber bei einer großen verfügbaren Auswahl an Einheiten nutzt die KI die neuen Möglichkeiten nicht immer effektiv – dies ist besonders in Gefechten (Skirmishes) bemerkbar, wo viele gegen Bots spielen. Die Mod fügt auch viele Tarneinheiten hinzu, aber es gibt nicht genügend Mittel zu deren Entdeckung. Plasma-/Orbital- und andere mächtige Schläge machen die frühen und mittleren Phasen des Kampfes extrem chaotisch.
Fazit
Insgesamt ist dies eine sehr interessante Mod, die Sie für viele Stunden fesseln kann. Die Fülle neuer Möglichkeiten ruft zunächst Begeisterung hervor, aber die mangelnde Ausgereiftheit des Projekts kann einen negativen Nachgeschmack hinterlassen. Es ist schwer zu sagen, was überwiegt, es hängt davon ab, welche Art von Mod Sie suchen: eine, die Sie mit einer Fülle von Chaos und Inhalt unterhalten wird, oder eine, die das Original maximal respektiert.
Gefallen hat:
Viel neuer Inhalt, interessante Generäle und Superwaffen, beeindruckende Modelle und Spezialeffekte.
Große Variabilität und eine starke "moderne" Kampfästhetik.
Die Auswahl an Karten und die allgemeinen Möglichkeiten machen die Mod hervorragend für schnelle, spektakuläre Matches und für diejenigen, die das standardmäßige Zero Hour satt haben.
Nicht gefallen hat:
Probleme mit dem Balancing – einige Generäle dominieren.
Es können Bugs und Abstürze auftreten.
Unvollständige Implementierung einiger Funktionen (z. B. Seekampf).
Die umstrittene Verwendung von Generälsbildern, die bei einem Teil des Publikums Negativität hervorrufen kann.
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