Strategische Basis und Einheiten im Command & Conquer Tiberian Sun The Second Tiberium War Mod

Empfohlene Dateien

Resident Evil: Cold BloodHalf-Life (1998)
Resident Evil: Cold Blood ist eine Half-Life-Modifikation basierend auf dem Resident Evil Outbreak-Universum, die Sie in die Atmosphäre des Überlebens während einer Zombie-Apokalypse eintauchen lässt. Sie müssen begrenzte Munition klug einsetzen, Pulver mischen, das Inventar verwalten und jeden Schritt durchdenken.

FreemanAPIHalf-Life (1998)
FreemanAPI - eine einfach zu verwendende API zur Implementierung der Bewegungsmechanik aus den ursprünglichen Half-Life- und Half-Life-2-Spielen in anderen Spielen.

Expanded Info - Detailed DescriptionsThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info - Detaillierte Beschreibungen - ein Addon für den Expanded Info Mod, das kurze und detaillierte Beschreibungen zu allen Daggerfall Unity Gegenständen sowie zu modifizierten Gegenständen aus anderen Projekten hinzufügt.

C&C Generals Zero Hour v1.08 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.08 Patch - offizielles Update für die englische Disc-Version des Spiels. Es dient der Unterstützung des Mehrspielermodus mit der neuen Edition des Spiels - C&C The First Decade.

Half-Life: Ultimate Attack RemodHalf-Life (1998)
Half-Life: Ultimate Attack Remod ist eine Überarbeitung eines älteren Mods mit Fehlerbehebungen und Verbesserungen. Der Mod fügt eine Black-Ops-Kampagne, neue NPCs und Waffen aus Opposing Force, ein rotes HUD sowie Nachtsicht hinzu.

0x Crashout Nitro FixFlatOut 2 (2006)
0x Crashout Nitro Fix ist ein kleiner Mod für FlatOut 2, der einen Spielfehler behebt: In Mehrspielerwettkämpfen mit der Nitro-Einstellung 0x wurde Nitro vergeben, nachdem der Fahrer durch die Windschutzscheibe geschleudert wurde.

D2RotE: Lazy ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
D2RotE: Lazy Mod für Disciples 2: Rise of the Elves, der auf eine Neubalancierung des Spiels abzielt, das — seien wir ehrlich — nie durch gute Balance glänzte. Dank dieses Mods werden zuvor unbeliebte Einheiten, Helden, Zauber, Gegenstände und Artefakte nützlicher, während neutrale Einheiten gefährlicher werden.