A Red Alert 2 Mod That Improves the Game In EVERY WAY?
Empfohlene Dateien

Stupid Stupid ModFlatOut 2 (2006)
Stupid Stupid Mod — ein humorvoller Mod für FlatOut 2, der Fahrzeuggeräusche, einige Texturen, Hintergrundvideos im Menü, visuelle Effekte ersetzt und einen neuen Soundtrack hinzufügt, der das Spiel etwas verrückter macht.

Red Alert 2 YR: New HorizonsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 YR: New Horizons ist eine Mod für Yuri's Revenge, die viele neue Fraktionen, Einheiten und Gebäude zum Spiel hinzufügt, dabei aber besonderen Wert auf Realismus legt und gleichzeitig den charakteristischen Stil und Geist von Red Alert 2 bewahrt.

Project AlphaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Alpha ist eine Total Conversion von Red Alert 2 Yuri's Revenge, die die Handlung ins Jahr 2030 verlegt und neue Fraktionen mit einzigartigen Einheiten und Gebäuden hinzufügt. Die Mod überarbeitet vollständig Balance, Grafik, Benutzeroberfläche, KI, Sounds und Musik und verwandelt das Spiel in eine massive apokalyptische Konfrontation.

Half-Life: Sleep-DeprivedHalf-Life (1998)
Half-Life: Sleep-Deprived ist ein Story-Mod für Half-Life, der auf der Featureful-Engine entwickelt wird. Du übernimmst die Rolle der wissenschaftlichen Mitarbeiterin Valerie Wells, die sich während der Resonanzkaskade mitten in der Katastrophe von Black Mesa wiederfindet.

Armistice 2077Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Armistice 2077 ist eine Mod für Yuri's Revenge, die klassische Konfliktparteien in 9 einzigartige Fraktionen mit eigenen Technologien, Armeen und Mechaniken verwandelt und das Geschehen ins halbapokalyptische Jahr 2077 verlegt, wo Chrono-Technologien, Mutanten, Cyborgs und futuristische Waffen die Welt an den Rand eines neuen Weltkriegs treiben.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red-Resurrection — eine umfangreiche Mod für Yuri's Revenge, die das Originalspiel um neue Einheiten, Gebäude, Technologien, Karten und eine Kampagne erweitert. Darüber hinaus wurde die Balance überarbeitet, um das Gameplay dynamischer zu gestalten und aktive offensive Aktionen zu fördern.
