Command & Conquer Yuri's Revenge Gameplay mit Bonuskisten im C&C Reloaded Mod

Empfohlene Dateien

Quakespasm-Spiked (QSS)Quake (1996)
Quakespasm-Spiked (QSS) ist eine fortschrittliche, funktionsreiche Engine auf Basis von Quakespasm, die den klassischen Quake durch verbesserte Performance, besseres Networking und erweiterte Mod-Unterstützung aufwertet. Sie bewahrt Stil und Gameplay des Originals und fügt gleichzeitig Verbesserungen für Einzel- und Mehrspieler hinzu.

Imperial ModStronghold (2001)
Imperial Mod ist eine Modifikation, die eine neue Kampagne mit eigener Handlung zu Stronghold hinzufügt.

Half-Life - Full Audio RemasterHalf-Life (1998)
Half-Life - Full Audio Remaster ist eine Modifikation für Sven Co-op und die Xash3D-Engine, die entwickelt wurde, um alle minderwertigen Soundeffekte und Dialoge aus Half-Life, Blue Shift und Opposing Force präzise zu remastern. Monster-, Maschinen-, Wissenschaftler-, Waffen- und sogar Schrittgeräusche wurden manuell bereinigt und auf volle 24/44,1

FlatOut Music ShufflerFlatOut (2004)
FlatOut Music Shuffler - ein Plugin, das ein langjähriges FlatOut-Problem behebt - wenn während eines Rennens nur ein Song gespielt werden kann.

Half-Life: ReSrced (HD Graphics Mod)Half-Life (1998)
Half-Life: ReSrced ist ein Mod für Half-Life, Opposing Force und Blue Shift, der KI-verbesserte HD-Texturen sowie Unterstützung für verschiedene HD-Packs hinzufügt. Basierend auf der Xash3D-FWGS-Engine macht er den Klassiker scharf und modern, ohne die originale Ästhetik zu verlieren.

FlatOut: Ultimate Carnage No LauncherFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher – ein Plugin, das Games for Windows — Live aus FlatOut: Ultimate Carnage entfernt.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.