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Quakespasm-Spiked (QSS)

Engine für Quake (1996) | Kategorie: Source ports

Autor: Spike | Kurator: User AvatarModbadger

Engine für Quake (1996) | Kategorie: Source ports

Autor: Spike | Kurator: User AvatarModbadger

Quakespasm-Spiked (QSS) ist eine fortschrittliche, funktionsreiche Engine auf Basis von Quakespasm, die den klassischen Quake durch verbesserte Performance, besseres Networking und erweiterte Mod-Unterstützung aufwertet. Sie bewahrt Stil und Gameplay des Originals und fügt gleichzeitig Verbesserungen für Einzel- und Mehrspieler hinzu.

Hochgeladen14.04.2026 17:34
VersionNeueste
Dateigröße2.30 MB
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Lokalisierungen:

Englisch

Die Engine ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Das Hauptziel von QSS ist es, die Stabilität des Einzelspielermodus, den Komfort beim Modding und moderne Netzwerkfähigkeiten zu vereinen. Die Engine verbessert die Performance erheblich: Hohe Frameraten beeinflussen die Physik nicht mehr, und in manchen Szenarien wird ein Geschwindigkeitszuwachs von bis zu ~200% erreicht.

Die Netzwerkfähigkeiten wurden grundlegend überarbeitet. Der Server muss nur Port 26000 öffnen, die NAT-Konfiguration wurde vereinfacht, Master-Server- und IPv6-Unterstützung wurden hinzugefügt, und der Mehrspielermodus ist stabiler und berechenbarer.

Quakespasm-Spiked überwindet die technischen Grenzen der originalen Engine: Lightstyle-Limits wurden erhöht, die Verarbeitung von Beleuchtung und BSPX-Daten verbessert, genauere Lichtberechnungsmethoden hinzugefügt und moderne grafische Verbesserungen werden unterstützt.

Im Bereich Grafik und Audio wurde Unterstützung für PNG-Texturen, MD3- und IQM-Modelle, PK3-Archive sowie OGG Vorbis für Musik und Sounds hinzugefügt. Zusätzlich wurden verbesserte Partikeleffekte und ein erweitertes Rendering-System implementiert.

Besonderes Augenmerk wurde auf das Modding gelegt: Die Engine enthält eine große Anzahl von SSQC/CSQC-Erweiterungen, neue HUD- und Interface-Möglichkeiten, Unterstützung für zusätzliche Entities sowie Werkzeuge für komplexere und flexiblere Mods.

Bekannte Probleme der originalen Engines wurden ebenfalls behoben, darunter "Sticky Walls", sowie Verbesserungen an Skyrooms, BSP-Kollisionen und dynamischen Objekten.

QSS bewahrt den visuellen Stil von Quake und bietet dabei eine moderne technische Grundlage, die sich sowohl an Modder als auch an die Multiplayer-Community richtet.

Wie man eine Engine installiert Quakespasm-Spiked (QSS)

  1. Verschieben Sie den Inhalt des Ordners in das Stammverzeichnis des Spiels.

  2. Starten Sie quakespasm-spiked.exe

  3. Spielen Sie!

Um QuakeSpasm über Steam zu starten, benennen Sie die originale Glquake.exe um (z. B. in Glquakebackup.exe) und benennen Sie quakespasm-spiked.exe in Glquake.exe um