

QuakeSpasm
Engine für Quake (1996) | Kategorie: Source ports
Autor: sezero | Kurator:
Modbadger
Engine für Quake (1996) | Kategorie: Source ports
Autor: sezero | Kurator:
Modbadger
QuakeSpasm ist ein moderner, plattformübergreifender Port der Quake-Engine (1996), basierend auf FitzQuake. Er verbessert Stabilität und Leistung und fügt Unterstützung für Breitbildschirme, moderne Systeme, Controller, externe Musik und vollständige Mod-Kompatibilität hinzu.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Die Engine ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
QuakeSpasm unterstützt Windows, macOS und Linux sowie 64-Bit-Prozessoren. Es bietet verbesserte Leistung, Stabilität und zahlreiche Fehlerbehebungen. QuakeSpasm verwendet SDL1.2 oder SDL2 (letzteres sorgt für flüssigere Mauseingabe und bessere Kompatibilität mit neueren Betriebssystemen).
Zu den wichtigsten Funktionen gehören Unterstützung für Breitbild- und Ultrawidescreen-Displays, moderne Steuerung (einschließlich Freelook), verbesserter Sound und Wiedergabe externer Musik (MP3, OGG, FLAC). Gamepad-Unterstützung ist ebenfalls vorhanden (in der SDL2-Version), einschließlich Xbox 360-ähnlicher Controller.
QuakeSpasm ist vollständig kompatibel mit einer riesigen Anzahl von Mods und ermöglicht das Laden dieser direkt während des Spiels. Die Engine ist ein Open-Source-Projekt, dank dem die Community sie weiterentwickelt und verbessert.
Es ist heute eine der beliebtesten Möglichkeiten, klassisches Quake zu spielen — mit modernem Komfort, aber ohne den ursprünglichen Geist zu verlieren.
Wie man eine Engine installiert QuakeSpasm
Verschieben Sie den Inhalt des Ordners in das Stammverzeichnis des Spiels.
Starten Sie quakespasm.exe
Spielen Sie!
Um QuakeSpasm über Steam zu starten, benennen Sie die originale Glquake.exe um (z. B. in Glquakebackup.exe) und benennen Sie quakespasm.exe in Glquake.exe um



