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Diablo: The Hell 1

Mod für Diablo (1996) | Kategorie: Komplette Überholungen

Autor: Mordor_XP | Kurator: Modbadger

Mod für Diablo (1996) | Kategorie: Komplette Überholungen

Autor: Mordor_XP | Kurator: Modbadger

Diablo: The Hell ist einer der umfangreichsten Mods für das originale Diablo, der sich an Hardcore-Spieler richtet. Es erweitert das Spiel erheblich: fügt hunderte neue Gegenstände, Monster, Zauber und Quests hinzu, behebt Bugs, stellt entfernten Inhalt wieder her, ist an moderne Systeme angepasst und bewahrt die klassische Atmosphäre.

Hochgeladen15.07.2025 16:59
VersionNeueste
Dateigröße199.00 MB
Aufrufe57
Downloads14

Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Was der Mod allgemein bietet:

  • Unterstützung moderner Betriebssysteme (Windows 10+)

  • Möglichkeit, im Fenster- (und Vollbild-) Modus zu spielen, Auflösung einstellbar

  • Multiplayer (über Tunngle oder UDP)

  • Fehlerbehebungen des Originals und Entfernung von Exploits

  • Mehr Inhalt: Zauber, Gegenstände, Farbpaletten, Monster, Bosse, einzigartige Items, Quests, Sounds, Musik usw.

  • Verbesserte Atmosphäre

  • Viele neue und verbesserte Mechaniken

Was der Mod speziell bietet:

  • Unterstützung aller neuen Windows-Versionen

  • Einstellbare Auflösung, Fenster-Modus

  • Intelligenter Schwierigkeitsgrad: beginnt einfach, endet in der Hölle (Doom-Modus)

  • Hunderte und tausende subtile Änderungen, die nicht sofort auffallen

  • Verfügbarkeit von Items abhängig von Dungeon-Level, Schwierigkeit, Monster- und Spielerlevel

  • "Vise"-System: Kein Spielabbruch im Dungeon (Multiplayer) oder Speichern/Beenden während des Kampfes (Singleplayer) möglich

  • Über 700 Level-Farbpaletten

  • Fast 400 Basis- und ca. 900 einzigartige Gegenstände

  • Verbesserte/behobene/erweiterte Animationen und Sounds

  • Gut ausbalancierte Fallen

  • Ca. 220 Monstertypen und fast 580 einzigartige

  • Bossstärke und KI abhängig von Schwierigkeit, Modus und Dungeon-Level

  • Einzigartige Super-Bosse im dritten Schwierigkeitsgrad im Multiplayer

  • Dynamische Schwierigkeitsanpassung im Multiplayer je nach Spieleranzahl

  • Dungeon-Architektur abhängig von Schwierigkeit

  • Sets (orangefarbene Items) für jede Klasse

  • Alte Zauber repariert und balanciert, neue hinzugefügt

  • Abklingzeiten für mächtige Flächenzauber

  • Mehr Musik, die mit dem Fortschritt freigeschaltet wird

  • Viel, viel, VIEL mehr...

Zusätzliche Informationen

Inventar

  • Alles, was du ausrüstest und im Gürtel benutzt.

  • Der Hauptunterschied von TH zu D1 — Items brechen nicht bei 0 Haltbarkeit, sondern bei 1. Danach sinkt die maximale Haltbarkeit.

  • Items fallen abhängig von Dungeon-Level und Schwierigkeitsgrad, und im Singleplayer auch vom Basis-Status des Helden.

  • Wie in D2 verschiebt Shift+Linksklick Tränke auf den Gürtel.

  • Hotkey zum Waffenwechsel ist V.

  • Schriftrollen wurden durch "Relikte" (Steine) ersetzt.

Magiebücher können bestimmte Charakterlevel voraussetzen.

Magie

Schadensarten:
Feuer > Blitz > Geheime Magie > Physisch > Heilig
Feuerzauber sind die stärksten, Heilige Zauber die schwächsten (besonders gegen Untote).

Beispiele für Zauber:

  • Fire bolt, charged bolt, holy bolt — Standard-Schadenszauber niedrigen Levels. Holy bolt stößt Ziele beim Auftreffen zurück.

  • Arcane star — Schadenszauber mit geheimem, magischem Schadenstyp. Für diejenigen, die denken, dass Zauberschaden nur Feuer oder Blitz sein kann – jetzt wisst ihr mehr.

  • Inferno, lightning — greifen Ziele 20 Mal pro Sekunde während der Zauberdauer an.

  • Chain lightning — gibt es hier nicht.

  • Healing — heilt dich, Effektivität hängt von der Vitalität ab.

  • Reflect — erhöht Nahkampfschaden VON Monstern und reflektiert 400% des Schadens zurück. Funktioniert ähnlich wie der „Thorns“-Skill des Paladins in D2.

  • Fire wall, lightning wall + rings of fire/lite — verursachen keinen Schaden, werden zur Kontrolle von Gruppen verwendet.

  • Elemental — offensiver Zauber, der physischen Schaden am eigenen Ziel verursacht. Wirkt nicht gegen Untote.

  • Force wave — physischer Kontrollzauber für Gruppen.

  • Bone spirit — reduziert Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte des Ziels. Verursacht keinen Schaden an Untoten.

  • Nova spells — sehr starke Zauber, aber mit Cooldown, damit Magier sie nicht spammen können.

  • Fury — Zauber, der bei jeder Klasse unterschiedlich wirkt. Verändert Kampfstärke. Verleiht Dreifachschuss (außer Assassinen).

  • Fire blast — Hauptangriffszauber des Feuers. Hat Flächenschaden (100%).

  • Hydra — ähnlich wie Guardian aus Diablo 1, aber die Anzahl der Hydras ist durch den Zauberlevel begrenzt.

  • Golem — verursacht physischen Schaden, gegen den Monster nicht resistent sind. Teleportiert zum Meister, wenn er zu weit weg ist.

  • Stone Curse — macht Feinde zu Stein und immun gegen jeglichen Schaden. Golems greifen verfluchte Monster nicht an. Manche sind immun gegen den Fluch.

  • Flash — magischer Schadenszauber. Verursacht bei sehr hohen Leveln enormen Schaden.

  • Mana Shield — Schaden wird zu 100% auf Mana übertragen. Beginnt bei 200% auf Stufe 1 und verringert sich schnell mit steigendem Level.

Charakterklassen

In The Hell gibt es 6 Klassen: Paladin, Späher, Magier, Mönch, Assassine, Gladiator.

Keine Klasse ist besser als die andere — alle haben ihre Stärken und Schwächen.

Paladin

  • Fähigkeit: Gegenstandsreparatur. Jede Reparatur senkt die maximale Haltbarkeit um 1.

  • Spezialisiert auf den Kampfstil „Einhandwaffe + Schild“.

  • Verwendet Bögen als unterstützende Waffe ganz gut.

  • Schwach mit Äxten, katastrophal mit Stäben.

  • Verursacht +25% Schaden gegen Untote.

  • Fast +100% Schaden mit Heiliger Magie.

  • Gut beim Einsatz des Heilzaubers. Insgesamt ein schwacher Zauberer.

  • Am besten im Blocken von Angriffen mit dem Schild, hat eine gute Schadensabsorption.

Späher (Scout)

  • Ein reiner Fernkampfcharakter. Verwendet nur Bögen — aber so effektiv, dass keine andere Waffe nötig ist. Sie ist schnell, präzise und kann spektakuläre kritische Treffer landen. Schwerter und Streitkolben — schlecht, Äxte und Stäbe — noch schlimmer.

  • Fähigkeit: Sehen — ermöglicht es, Monster im Dunkeln und durch Hindernisse/Wände zu sehen (rot markiert). Erkennt auch versteckte Fallen in Dungeons.

  • Erhöhte Schadensabsorption gegen Fernkampfangriffe.

  • Schwache Nahkampfverteidigung. Besonders anfällig für Überraschungsangriffe (versteckte und teleportierende Gegner).

  • Außerordentlich agil, was ihr extra Genauigkeit bei Feuer- und Blitzpfeilen gibt.

Magier (Mage)

  • Unangefochtener Meister im Zaubern, aber nutzlos mit jeder Waffe.

  • Fähigkeit: Zauberaufladung — im Gegensatz zum Original Diablo verringert es die aktuelle Haltbarkeit des Gegenstands.

  • Hat wenig Leben und die niedrigste Lebensregeneration.

  • Dafür viel Mana und einen starken Bonus zur Manaregeneration.

  • Schadensabsorption im Nahkampf ist die niedrigste aller Klassen.

  • Wer gewohnt ist, dass Hexenmeister im Original-D1 die stärkste Klasse sind, wird enttäuscht sein: Hier ist der Magier nicht besser als die anderen Klassen.

Mönch (Monk)

  • Die vielseitigste Kampfklasse. Meistert alle Waffenarten, nicht nur Stäbe wie in Hellfire.

  • Äxte — leicht, Bögen — kein Problem, Fäuste — meisterhaft, Klingen — göttlich, Kettenwaffen — mühelos, Stäbe — wie im Original: stark und schnell.

  • Blockt Angriffe perfekt, außer wenn er Bogen oder Axt führt.

  • Hohe Geschicklichkeit ermöglicht es ihm, Nahkampfangriffen und Pfeilen besser auszuweichen.

  • Fähigkeit: Telekinese — mentale Kräfte und so weiter...

  • Schwach als Zauberer, aber ordentlich in unterstützender Magie: Heilung, Schutzwände usw.

Assassine (Assassin)

  • Leise und tödlich. Ein vielseitiger Kämpfer, spezialisiert auf Geschwindigkeit und kritische Treffer.

  • Verwendet unterstützende Magie.

  • Mit Bögen absolut schlecht — die schlechteste Fernkampfoption.

  • Fähigkeit: Identifikation.

  • Bevorzugter Kampfstil — zwei Einhandwaffen.

  • Schnelle Angriffe, aufaddierender Schaden, hohe Chance und Stärke kritischer Treffer machen sie zur DPS-Spitze.

  • Ideal, wenn man schnell einen Boss erledigen muss.

  • Erhöhte Schadensabsorption gegen Fernkampfangriffe.

  • Sehr flink, Monster haben die geringste Chance, sie zu treffen. Benötigt aber guten Rüstungswert.

  • Zahlt dafür mit niedrigem Lebenspool.

  • Kann Angriffe überhaupt nicht blocken.

  • Mittlere Nahkampfschadensabsorption.

  • Gut als Zauberer, tatsächlich die zweitstärkste nach dem Magier.

Gladiator

  • Und schließlich er. Ja, ja, ihr denkt, er ist nur ein Meister im Nahkampf und ein schlechter Bogenschütze.

  • Falsch. Der Gladiator ist sowohl im Nahkampf als auch mit der Armbrust exzellent.

  • Er ist ein Meister aller Kampfarten außer Magie. Der schlechteste Zauberer.

  • Aber mit der Armbrust in der Hand lassen Monster ihn erzittern.

  • Nur die Späherin übertrifft ihn bei kritischem Armbrustschaden.

  • Am besten mit Äxten und Doppelschwertern/Morgensternen.

  • Hat hohen Grundschaden, aber schwächere kritische Treffer.

  • Fähigkeit: Reflektieren.

  • Hat die höchste Lebensregeneration, die meisten Lebenspunkte und eine enorme Nahkampfschadensabsorption.

  • Blockt schlecht — braucht es aber kaum.

  • Hohe Betäubungsschwelle, viel Leben, hohe Schadensabsorption — das erlaubt ihm, Blocken komplett zu ignorieren und massiven Schaden auszuhalten, während er weiter angreift.

Quest-Gebiete

Im Einzelspielermodus gibt es besondere Bereiche – sogenannte Quest-Gebiete. Sie verhalten sich auf besondere Weise:

  • Speichern ist in diesen Zonen nicht möglich.

  • Man kann weder Portale erstellen noch Treppen benutzen, solange nicht alle Monster besiegt wurden.
    Dieser Zustand heißt "Vise" – eine Art Lockdown.

  • Wenn die Sperre aufgehoben wird, ertönt ein Hornsignal – jetzt kann man wieder Portale und Treppen benutzen.

Diese Gebiete haben noch eine weitere Besonderheit: temporäre Veränderungen der Charakterwerte.
Während des Aufenthalts dort kannst du folgende Mali erhalten:

  • Regeneration von Leben/Mana

  • Verteidigung (DFE) und Rüstung (AC)

  • Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

  • Resistenzen

  • Genauigkeit

  • Fähigkeit, bestimmte Zauber zu wirken

Tipp: Vermeide "Glaskanonen"-Builds (maximaler Schaden, minimale Überlebensfähigkeit) –
das Hauptziel in diesen Zonen ist das Überleben, nicht der maximale Schaden.

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