Hintergrundbild aus dem Spiel Disciples: Sacred Lands (1999)
Spielelogo von Disciples: Sacred Lands (1999)

Disciples: Sacred Lands von Strategy First erscheint 1999 und hebt sich sofort von anderen rundenbasierten Strategiespielen durch seine düstere Atmosphäre, den gotischen visuellen Stil und den ungewöhnlichen Ansatz zur Einheitenentwicklung ab. Das Spiel bietet keine klassische Armeeverwaltung, sondern die Kontrolle über kleine Einheitengruppen unter der Führung eines Helden, wobei jeder Kämpfer wichtig ist und Verluste schmerzhaft spürbar sind.

Die Weltkarte ist in Territorien unterteilt, die erobert und gehalten werden müssen, während man die Hauptstadt seiner Fraktion entwickelt und sich schrittweise den Szenariozielen nähert. Die Wirtschaft ist äußerst simpel und an Ressourcenkontrolle gebunden, sodass der Hauptfokus auf Taktik, Positionierung und intelligenter Truppentwicklung liegt. Kämpfe finden auf einem separaten Bildschirm statt und basieren auf Zugreihenfolge, wobei Einheiten in festen Positionen stehen und der Erfolg von der Gruppenzusammensetzung und der richtigen Zielwahl abhängt.

Das Spiel setzt auf Atmosphäre. Dunkle Hintergründe, detaillierte Sprites, düstere Einheitenporträts und bedrückende Musik erzeugen das Gefühl einer schweren, sterbenden Welt. Jede der vier Fraktionen unterscheidet sich nicht nur visuell, sondern auch in ihrer Entwicklungsphilosophie: Irgendwo liegt der Schwerpunkt auf Überlebensfähigkeit, anderswo auf Schaden, woanders auf Magie und Schwächungen. Das Aufwerten von Einheiten durch Verbesserungszweige wird zu einer der Schlüsselmechaniken und erzeugt das Gefühl, nicht eine Armee, sondern einen Trupp von Veteranen aufzubauen.

Kampagnen sind als Abfolge von Szenariokarten mit klar definierten Aufgaben strukturiert. Der Spieler ist in seiner Taktik beim Vorrücken auf der Karte frei, aber die Missionsstruktur ist linear und der Geschichte untergeordnet. Das Spieltempo ist gemächlich und erfordert Planung und Geduld, was es noch stärker von dynamischeren Strategiespielen jener Zeit unterscheidet.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wird das Spiel als ungewöhnliche und atmosphärische Alternative zu klassischen Genre-Vertretern wahrgenommen. Es wird für Stil, Sound, Einheitendesign und originelles Kampfsystem gelobt, aber für Langsamkeit, simple Wirtschaft und begrenzte Kampfgröße kritisiert. Mit der Zeit werden gerade diese Besonderheiten als charakteristische Merkmale der Serie wahrgenommen.

Empfohlene Dateien

Korean War 2
Mod

Korean War 2
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

red2cracker

Korean War 2 ist eine Total Conversion für Generals Zero Hour im alternativen 2023, in dem Kim Jong Un Südkorea "befreien" will. Die Republik Korea wartet auf Hilfe von USA und Japan. Jede Fraktion hat einzigartige Einheiten, Gebäude und Superwaffen. Wählen Sie das hochtechnologische Südkorea oder Nordkorea mit Juche-Ideologie.

Ashes 2063
Mod

Ashes 2063
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

Ashes Dev Group

Ashes 2063 ist ein eigenständiger Story-Mod und eine Total Conversion für Doom auf der GZDoom-Engine, die das Spiel in eine postapokalyptische Welt im Stil von Stalker und Fallout versetzt. Statt Dämonen gibt es Menschen und Mutanten, mit Schwerpunkt auf Atmosphäre, Erkundung, Feuerwaffen und Fahrzeugen.

Half-Life: WANTED!
Mod

Half-Life: WANTED!
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Maverick Developments

Half-Life: WANTED! ist eine Totalkonversion von Half-Life in der Atmosphäre des Wilden Westens mit Duellen, Schluchten, mexikanischen Banditen und staubigen Städten, die das Gefühl eines echten Abenteuers in Einzelspieler und Multiplayer schaffen.

Stronghold Crusader: REMASTERED
Mod

Stronghold Crusader: REMASTERED
Stronghold: Crusader (2002)

Gameplay

Autor:

Surgt11

Stronghold Crusader: REMASTERED ist eine kleine Mod, die allen Charakteren im Spiel neue Stimmen verleiht und einige Sounds überarbeitet. Außerdem enthält sie 3 KI-Lords, die in Stronghold Crusader nicht vorhanden sind.

RealDOOM 3 - Realism Mod
Mod

RealDOOM 3 - Realism Mod
Doom 3 (2004)

Grafik und Visuals

Autor:

AgentLoginovGames

RealDOOM 3 ist ein Mod, der die Grafik, den Sound und die Atmosphäre von DOOM 3 verbessert. Er enthält überarbeitete Karten, neue Kreaturen, Unterstützung für das Add-on RoE sowie den Mod The Lost Mission und den Port Dhewm 3.

WG Mega Pack
Mod

WG Mega Pack
Duke Nukem 3D (1996)

Karten

Autor:

WilliamGee

WG Mega Pack ist ein umfangreicher Fan-Mod für Duke Nukem 3D, der Dutzende von Levels in mehrere Episoden vereint.

Heroes 3 Mythology
Mod

Heroes 3 Mythology
Heroes of Might and Magic III (1999)

Total Conversion

Autor:

Mythology Team

Heroes 3 Mythology ist eine Modifikation für HoMM3 mit Mittelerde-Thema. Sie ändert Fraktionen, verteilt Kreaturen um, führt neue Einheiten ein und modifiziert Gebäude, Hintergründe, Musik und Sounds. Der Mod schafft eine ungewöhnliche Atmosphäre und eine frische Perspektive auf die vertraute Welt von Heroes III.