Doom II Mod DemonSteele mit dunklem Festungsblick und feurigem Hintergrund

Empfohlene Dateien

FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide MonitorsFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 - Narrowed HUD for Ultrawide Monitors - ein Mod für FlatOut 2, der HUD-Elemente für Bildschirme mit einem Seitenverhältnis von 32:9 anpasst und das HUD ungefähr im Verhältnis 16:9 anzeigt.

Slayer's TestamentsQuake (1996)
Slayer's Testaments ist eine umfangreiche Total Conversion für Quake, die Waffen, Gegner und Mechaniken aus DOOM 2016 und DOOM Eternal auf die Retro-Engine überträgt. Schnelles, aggressives Gameplay, ein Upgrade-System, über 150 Maps und mehrere Kampagnen machen die Mod zu einem nahezu eigenständigen Spiel.

BabelDoom II: Hell on Earth (1994)
Babel ist ein Mod für Doom, der das Gameplay überarbeitet und Monster intelligenter und gefährlicher macht, während Waffen ausgewogener und vielfältiger werden. Der Mod bietet neue Synchronisations- und Angriffskettensysteme für Gegner, Furchtmechaniken, überarbeitete Waffenrollen sowie verbesserte Gesundheits- und Schadenswerte.

Soundtrack for Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Ein Add-on für die Mod Stronghold "Duc" Edition, das den gesamten Soundtrack, der zuvor zu sehr im "Kreuzfahrer-Stil" gehalten war, durch einen europäischeren ersetzt. Enthält Tracks aus Ivanhoe (1952), Robin Hood: Defender of the Crown, Skyrim, The Witcher, Mount & Blade I, Mount & Blade: Warband, Robin Hood (2010) und Stronghold 1, 2, 3.

Freeserf.netDie Siedler (1993)
Freeserf.net ist ein authentisches Remake von The Settlers I (Serf City), basierend auf Freeserf, das es potenziell ermöglicht, das Spiel auf verschiedenen .NET-kompatiblen Plattformen wie Linux, MacOS, Android, iOS und Windows Phone zu spielen sowie neue Funktionen zu implementieren.

Re:MobilizeQuake (1996)
Re:Mobilize ist eine Mod für Quake, die die Fortbewegung grundlegend verändert: Ein Lichthaken, Drahtgitter und Trampolins eröffnen neue Möglichkeiten zur Erkundung und im Kampf. Im Paket enthalten sind 11 Level, eine verbesserte Gegner-KI und erweiterte Mapper-Tools mit flexibler Anpassung.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT ist ein ambitioniertes Projekt zur Integration moderner Grafiktechnologien in Duke Nukem 3D. Das Projekt basiert auf einem Fork von Raze, dessen Rendering-Engine vollständig überarbeitet wurde, um Ray Tracing auf Basis von NVIDIA NRI zu unterstützen.