In-Game-Perspektive in Doom II mit Dirty Pair Mod zeigt zwei Pistolen und HUD

Empfohlene Dateien

IronwailQuake (1996)
Ironwail ist ein Fork von QuakeSpasm, der auf maximale FPS und moderne Grafikfunktionen ausgerichtet ist. Er verlagert die Last von der CPU auf die GPU, ermöglicht flüssiges Spielen selbst auf anspruchsvollen Karten und bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, integrierte Mod-Installation und zusätzliche Einstellungen.

Half-Life: InsecureHalf-Life (1998)
Half-Life: Insecure ist eine Custom-Kampagne für Half-Life. Erlebe die Ereignisse des Black-Mesa-Zwischenfalls aus der Sicht des Sicherheitsbeamten Andrew Cooper. Nach dem Resonanzkaskaden-Unfall im Komplex eingeschlossen, ist dein oberstes Ziel, lebend zu entkommen, bevor sich die Lage weiter verschärft.

Rise of Mankind: A New DawnSid Meier's Civilization IV (2005)
Rise of Mankind: A New Dawn ist ein umfangreiches Mod für Civilization IV: Beyond the Sword, das das Spiel um einen neuen, ausgewogenen Technologiebaum, Hunderte von Gebäuden und Einheiten, ein Revolutionssystem, erweiterte Diplomatie und eine verbesserte KI ergänzt.

Half-Life: SIGNAL LOSTHalf-Life (1998)
Half-Life: Signal Lost ist ein atmosphärischer Story-Mod für Half-Life, inspiriert von der Demo-Version Half-Life: Uplink. Der Mod bietet detaillierte Levels, durchdachtes Gameplay und eine frische Perspektive auf das bekannte Universum, bewahrt den Geist des Originals und wird fast zu einem eigenständigen Spiel.

Heroes 5: RebornHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes 5: Reborn — ein Fan-Remaster von Heroes of Might and Magic V auf der Unreal Engine 5, mit verbessertem Multiplayer und KI, neuen Karten, Arena-Modus, Einheiten, Zaubern, Artefakten und moderner Grafik, die dem Stil des Originals sehr nahe kommt.

Codename: LoopHalf-Life (1998)
Ein Fanprojekt, das das klassische Spiel Half-Life als Twin-Stick-Shooter auf der Unity-Engine neu interpretiert. Das Spiel bietet eine neue Perspektive auf Gordons Freemans Abenteuer in Black Mesa und ergänzt es um neue Inhalte wie Gegner, Waffen, Unterstützung für benutzerdefinierte Kampagnen und vieles mehr.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM ist ein Source-Port von DOOM 3, der auf Codequalität und grafische Verbesserungen ausgerichtet ist. Das Projekt erhält die volle Kompatibilität mit dem Original und der RoE-Erweiterung und führt OpenGL 3.3, GLSL-Shader, weiche Schatten (Shadow Mapping) sowie Unterstützung für moderne Systeme ein.