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Ironwail

Engine für Quake (1996) | Kategorie: Source ports

Autor: andrei-drexler | Kurator: User AvatarModbadger

Engine für Quake (1996) | Kategorie: Source ports

Autor: andrei-drexler | Kurator: User AvatarModbadger

Ironwail ist ein Fork von QuakeSpasm, der auf maximale FPS und moderne Grafikfunktionen ausgerichtet ist. Er verlagert die Last von der CPU auf die GPU, ermöglicht flüssiges Spielen selbst auf anspruchsvollen Karten und bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, integrierte Mod-Installation und zusätzliche Einstellungen.

Hochgeladen31.03.2026 18:33
VersionNeueste
Dateigröße2.42 MB
Aufrufe68
Downloads3

Lokalisierungen:

Englisch

Die Engine ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Ironwail ist ein leistungsstarker Fork von QuakeSpasm, der mit Schwerpunkt auf maximaler Leistung statt absoluter Kompatibilität entwickelt wurde. Er bewahrt die klassische Atmosphäre des originalen Quake und nutzt dabei moderne OpenGL-Technologien, um die FPS erheblich zu steigern, insbesondere auf komplexen und polygonreichen Karten.

Während die Leistung auf Standardleveln selten ein Problem darstellt, sind moderne Custom-Maps oft deutlich anspruchsvoller als die ursprünglichen id Software-Level. Zudem spielen viele Spieler auf älterer Hardware. Ironwail löst diese Probleme, indem ein Teil der Berechnungen von der CPU auf die GPU verlagert und moderne Technologien genutzt werden, was selbst in den anspruchsvollsten Szenen hohe Frameraten ermöglicht.

Der Renderer in Ironwail ist von der Server-Logik getrennt, was Physikprobleme verhindert. Dabei wird ein Ansatz aus vkQuake übernommen.

Neben der Leistung bietet Ironwail eine Reihe praktischer Funktionen: Er erkennt automatisch Inhalte aus dem Quake-Remaster von 2021 und startet sie ohne manuelle Konfiguration, verfügt über ein integriertes Mod-Menü mit Download- und Installationsfunktion, ermöglicht die Zuweisung von Waffentasten über die Benutzeroberfläche statt der Konsole und unterstützt Maussteuerung in Menüs sowie verschiedene HUD-Stile. Zusätzlich sind Effekte wie klassische Unterwasserverzerrung, Echtzeit-Palettisierung für ein authentischeres Aussehen und Lichtinterpolation verfügbar.

Die Engine verbessert Stabilität und Benutzerfreundlichkeit: reduzierter Speicherverbrauch, schnelleres Laden großer Karten, weniger Grafikfehler (z. B. Z-Fighting), Unicode-Unterstützung in Dateipfaden, FPS-Begrenzung außerhalb des Spiels und automatische Speicherungen.

Im Vergleich zu vkQuake sind die Unterschiede zwischen den Ports gering und betreffen hauptsächlich Komfort und Einstellungen. Ironwail bietet flexiblere Fadenkreuz-Anpassung, verbesserte Befehlsvervollständigung in der Konsole, ein integriertes Autosave-System, Mod-Laden direkt im Spiel und eine gemeinsame Konfigurationsdatei für alle Mods. vkQuake hingegen unterstützt benutzerdefinierte Partikeleffekte besser, was es für bestimmte Modifikationen zur bevorzugten Wahl macht.

Wie man eine Engine installiert Ironwail

  1. Verschieben Sie den Inhalt des Ordners in das Stammverzeichnis des Spiels.

  2. Starten Sie ironwail.exe

  3. Spielen Sie!

Um Ironwail über Steam zu starten, benennen Sie die originale Glquake.exe um (z. B. in Glquakebackup.exe) und benennen Sie ironwail.exe in Glquake.exe um