Installationsanleitung mods Half-Life: Alpha in Doom Engine
Lade die GZDoom-Engine herunter.
Lege die Spieldatei doom2.wad in den Ordner mit der Engine.
Lege die Datei Quiver.pk3 in den Ordner mit der Engine.
Die andere Datei Quiver(Doom_Compatibility).pk3 ist für den Fall gedacht, dass verschiedene Fehler mit der ersten Datei auftreten; sie ist für ältere Engine-Versionen gedacht und wird wahrscheinlich nicht benötigt.
Ziehe die Datei Quiver.pk3 per Drag & Drop auf die Verknüpfung gzdoom.exe.
Spiele!
Um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten, können Sie eine .bat
-Datei verwenden.
Erstellen Sie ein neues Textdokument: Klicken Sie mit der rechten Maustaste in dem Ordner, in dem sich GZDoom und Ihre Mods befinden, wählen Sie "Neu" -> "Textdokument".
Benennen Sie die Datei um: Nennen Sie sie zum Beispiel
Doom_Launcher.bat
. Stellen Sie sicher, dass Sie die Erweiterung von.txt
in.bat
ändern. Wenn Sie die Dateierweiterung nicht sehen, müssen Sie möglicherweise die Anzeige der Erweiterungen in den Windows-Explorer-Einstellungen aktivieren.Bearbeiten Sie die BAT-Datei: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die erstellte Datei
Doom_Launcher.bat
und wählen Sie "Bearbeiten". Der Editor (oder ein anderes Textbearbeitungsprogramm) wird geöffnet.Geben Sie den Inhalt ein: Fügen Sie die folgende Zeile ein und passen Sie die Namen an Ihre Dateinamen an:
gzdoom -file doom2.wad -file "Name deiner Datei"
Fertig.
Zukünftig können Sie diese .bat
-Datei verwenden, um neue Mods hinzuzufügen, zusätzlich zu denen, die Sie bereits haben, indem Sie sie einfach mit einem Leerzeichen im Format -file "Mod-Name"
anhängen. Das Wichtigste ist, sie nach der .wad
-Datei hinzuzufügen. Je wichtiger ein Mod ist, zum Beispiel eine Karte oder eine globale Modifikation, desto näher sollte er an der .wad
-Datei sein; einige Mods sind miteinander inkompatibel.