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Half-Life: Alpha in Doom Engine

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion

Autor: Quaker Craft Games | Kurator: Modbadger

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion

Autor: Quaker Craft Games | Kurator: Modbadger

Eine Rekonstruktion einer frühen Version von Half-Life auf der Doom-Engine, die den Alpha-Content von 1997 mit Karten, Waffen und Gegnern nachbildet.

Hochgeladen13.07.2025 23:26
VersionNeueste
Dateigröße13.00 MB
Aufrufe41
Downloads3

Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Der Mod stellt Karten, Waffen, Monster und den visuellen Stil der verlorenen Alpha mit hoher Genauigkeit dar, einschließlich Sounds und Benutzeroberfläche. Du kannst eine Demoversion der Half-Life-Kampagne spielen, die an das Doom-Gameplay angepasst ist.

Wie man eine Mod installiert Half-Life: Alpha in Doom Engine

  1. Lade die GZDoom-Engine herunter.

  2. Lege die Spieldatei doom2.wad in den Ordner mit der Engine.

  3. Lege die Datei Quiver.pk3 in den Ordner mit der Engine.

    • Die andere Datei Quiver(Doom_Compatibility).pk3 ist für den Fall gedacht, dass verschiedene Fehler mit der ersten Datei auftreten; sie ist für ältere Engine-Versionen gedacht und wird wahrscheinlich nicht benötigt.

  4. Ziehe die Datei Quiver.pk3 per Drag & Drop auf die Verknüpfung gzdoom.exe.

  5. Spiele!

Um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten, können Sie eine .bat-Datei verwenden.

  1. Erstellen Sie ein neues Textdokument: Klicken Sie mit der rechten Maustaste in dem Ordner, in dem sich GZDoom und Ihre Mods befinden, wählen Sie "Neu" -> "Textdokument".

  2. Benennen Sie die Datei um: Nennen Sie sie zum Beispiel Doom_Launcher.bat. Stellen Sie sicher, dass Sie die Erweiterung von .txt in .bat ändern. Wenn Sie die Dateierweiterung nicht sehen, müssen Sie möglicherweise die Anzeige der Erweiterungen in den Windows-Explorer-Einstellungen aktivieren.

  3. Bearbeiten Sie die BAT-Datei: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die erstellte Datei Doom_Launcher.bat und wählen Sie "Bearbeiten". Der Editor (oder ein anderes Textbearbeitungsprogramm) wird geöffnet.

  4. Geben Sie den Inhalt ein: Fügen Sie die folgende Zeile ein und passen Sie die Namen an Ihre Dateinamen an:

    gzdoom -file doom2.wad -file "Name deiner Datei"

    Fertig.

Zukünftig können Sie diese .bat-Datei verwenden, um neue Mods hinzuzufügen, zusätzlich zu denen, die Sie bereits haben, indem Sie sie einfach mit einem Leerzeichen im Format -file "Mod-Name" anhängen. Das Wichtigste ist, sie nach der .wad-Datei hinzuzufügen. Je wichtiger ein Mod ist, zum Beispiel eine Karte oder eine globale Modifikation, desto näher sollte er an der .wad-Datei sein; einige Mods sind miteinander inkompatibel.