Doom II Mod Reds Over World mit Soldaten in verschneiter Basis bei Nacht

Empfohlene Dateien

A Global CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
A Global Crisis — ein Mod für Generals Zero Hour, der israelische und syrische Fraktionen zum Spiel hinzufügt und dabei alle ursprünglichen Fraktionen, Kampagnen und Missionen aus Zero Hour beibehält. Der Mod zielt darauf ab, das Spiel visuell realistischer zu gestalten, indem Modelle verbessert und real existierende Waffenprototypen verwendet werd

Duke Nukem 64 ModDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 64 Mod ist eine Fan-Modifikation, die die Nintendo-64-Version von Duke Nukem 3D mithilfe von EDuke32 auf dem PC nachbildet. Das grundlegende Gameplay bleibt vertraut, doch die Atmosphäre verändert sich spürbar: Duke wird weniger provokant, und der Ton verschiebt sich vom sexuell aufgeladenen Humor hin zu einem geradlinigeren Actionspiel.

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 ist ein Mod, der Doom II in einen chaotischen Wave-Shooter verwandelt, bei dem Spieler sich 60 Sekunden langen Wellen von Gegnern stellen. Jede Welle wird durch drei zufällige "Reel"-Effekte bestimmt: für Waffen, Gegner und allgemeine Bedingungen.

Heroes Chronicles - Fully Compability HDmodHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes Chronicles - Fully Compability HDmod ist ein Mod, der alle Heroes Chronicles-Kapitel zusammenführt und sie zusätzlich mit einem neuen, von Fans erstellten Kapitel ergänzt - Glory of War.

Half-Life: The CoreHalf-Life (1998)
Half-Life: The Core — einer der am meisten erwarteten Mods für Half-Life mit beeindruckender Leveldetaillierung, der einen neuen Blick auf die Katastrophe ermöglicht. Er kombiniert intensive Action, durchdachte Rätsel und eine Geschichte, die sich in völlig neuen Ecken des Black Mesa Komplexes entfaltet.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM ist ein Source-Port von DOOM 3, der auf Codequalität und grafische Verbesserungen ausgerichtet ist. Das Projekt erhält die volle Kompatibilität mit dem Original und der RoE-Erweiterung und führt OpenGL 3.3, GLSL-Shader, weiche Schatten (Shadow Mapping) sowie Unterstützung für moderne Systeme ein.
