

Painkiller: Mutilator
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay
Autor: RDM Dynasty | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay
Autor: RDM Dynasty | Kurator:
Modbadger
Painkiller: Mutilator ist eine Gameplay-Mod für Doom, die Waffen und Monster aus Painkiller auf beliebige Doom-Karten überträgt. Die Mod enthält 3D-Waffen mit alternativen Feuermodi, Horden bekannter Monster, das Sammeln von Seelen für einen Dämonenmodus sowie Kopfschüsse, Zerstückelung und einen Enterhaken.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Sprachunabhängig
Der Mod ändert weder den Text, die Benutzeroberfläche noch die Sprachausgabe des Spiels. Er ist mit allen Sprachversionen kompatibel.
Painkiller: Mutilator geht weit über ein gewöhnliches Waffenpaket hinaus — es ist eine tiefgehende, hochwertige Konversion, die das klassische Doom in ein echtes Painkiller verwandelt. Die Mod verfolgt einen grundsätzlich anderen Ansatz: Statt der üblichen Formel "Doom mit fremden Waffen" erhaltet ihr ein vollwertiges "Painkiller auf beliebigen Doom-Karten".
Zu Beginn hat der Spieler die Wahl zwischen drei Charakteren, von denen jeder über ein eigenes Arsenal verfügt:
Daniel Garner: Der Protagonist des ursprünglichen Painkiller. Er beginnt das Spiel mit der klassischen Wirbelklinge und dem vertrauten Arsenal aus dem ersten Teil sowie aus Hell & Damnation.
Belial: Der Held aus Painkiller: Overdose. Er verfügt über ein völlig eigenständiges Waffenset: Statt der gewohnten Klinge nutzt er einen mystischen Würfel, und die Standardwaffen sind durch das Arsenal aus Painkiller: Overdose ersetzt.
Doomguy: Der klassische Doom-Held. Er verwendet sein traditionelles Waffenset (von der Pistole bis zur BFG9000), doch in der Mod wurden alle seine Waffen in hochwertige 3D-Modelle umgewandelt, die dem allgemeinen visuellen Stil entsprechen.
Alle Waffen in der Mod sind visuell außergewöhnlich hochwertig umgesetzt: vollwertige, geschmeidig animierte 3D-Waffenmodelle, deren Detailgrad auf der GZDoom-Engine wirklich beeindruckt.
Die Mod macht das Gameplay so brutal und chaotisch wie möglich, unterstützt durch einen Enterhaken für schnelle Fortbewegung im Level und eine Taschenlampe zur Ausleuchtung dunkler Kartenbereiche. Ein vollwertiges System für Kopfschüsse und Finishing-Moves ist integriert, ebenso einzigartige Modelle für Körperzerstückelung, reichlich Blut und aufwendige Partikeleffekte. Besiegte Gegner lassen Seelen fallen. Sammelt ihr diese, könnt ihr in einen verheerenden Dämonenmodus wechseln, genau wie im Originalspiel.
Die Modifikation ersetzt die Standarddämonen von Doom durch 3D-Monster aus dem Painkiller-Universum (ergänzt um einige Gegner aus Killing Floor 2). Die Optik wird durch eine stimmungsvolle Klanggestaltung abgerundet: Das Ambiente des originalen Doom trifft hier auf Waffensounds aus Painkiller und Audioeffekte aus so kultigen Spielen wie Resident Evil und Half-Life.
Painkiller: Mutilator ist eine großartige, äußerst hochwertige Mod, die pure Begeisterung bereitet. Sie eignet sich perfekt sowohl für Painkiller-Fans, die die Atmosphäre des Originals vermissen, als auch für Doom-Liebhaber, die ihr Durchspielen der klassischen Level oder Megawads auffrischen möchten.
Wie man eine Mod installiert Painkiller: Mutilator
Zum Ausführen des Mods wird die Engine GZDoom in einer Version nicht neuer als 4.11.3 sowie doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs als IWAD benötigt.
Stelle sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschiebe die .pk3-Dateien des Mods in den GZDoom-Ordner
Ziehe die .pk3-Dateien per Maus auf gzdoom.exe
Spiele los!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



