Installationsanleitung mods Doom 64: Unseen Evil
Laden Sie die GZDoom-Engine herunter.
Platzieren Sie die Spieldatei
doom.wadoderdoom2.wadim Ordner der Engine.Platzieren Sie die Datei
D64UnseenEvil-...pk3im Ordner der Engine.Ziehen Sie die Datei
D64UnseenEvil-...pk3per Drag & Drop auf die Verknüpfung gzdoom.exe.Spielen Sie!
Um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten, können Sie eine .bat-Datei verwenden.
Erstellen Sie ein neues Textdokument: Klicken Sie mit der rechten Maustaste in dem Ordner, in dem sich GZDoom und Ihre Mods befinden, wählen Sie "Neu" -> "Textdokument".
Benennen Sie die Datei um: Nennen Sie sie zum Beispiel
Doom_Launcher.bat. Stellen Sie sicher, dass Sie die Erweiterung von.txtin.batändern. Wenn Sie die Dateierweiterung nicht sehen, müssen Sie möglicherweise die Anzeige der Erweiterungen in den Windows-Explorer-Einstellungen aktivieren.Bearbeiten Sie die BAT-Datei: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die erstellte Datei
Doom_Launcher.batund wählen Sie "Bearbeiten". Der Editor (oder ein anderes Textbearbeitungsprogramm) wird geöffnet.Geben Sie den Inhalt ein: Fügen Sie die folgende Zeile ein und passen Sie die Namen an Ihre Dateinamen an:
gzdoom -file doom.wad -file "D64UnseenEvil-...pk3"Fertig.
Zukünftig können Sie diese .bat-Datei verwenden, um neue Mods hinzuzufügen, zusätzlich zu denen, die Sie bereits haben, indem Sie sie einfach mit einem Leerzeichen im Format -file "Mod-Name" anhängen. Das Wichtigste ist, sie nach der .wad-Datei hinzuzufügen. Je wichtiger ein Mod ist, zum Beispiel eine Karte oder eine globale Modifikation, desto näher sollte er an der .wad-Datei sein; einige Mods sind miteinander inkompatibel.









