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REKKR

Mod für Doom (1993) | Kategorie: Total Conversion

Autor: Revae | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für Doom (1993) | Kategorie: Total Conversion

Autor: Revae | Kurator: User AvatarModbadger

REKKR ist eine Total Conversion für Doom mit einem skandinavisch-keltischen Fantasy-Thema. Sie spielen als Krieger, der nach Hause zurückgekehrt ist und sein Heimatland von Ungeheuern verwüstet vorfuß. 27 Maps, Bonus-Episode, völlig neue Waffen, Monster, Grafiken, Musik und Soundeffekte.

Hochgeladen01.02.2026 18:35
Version1.17.4
Dateigröße14.98 MB
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Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

REKKR ist eine umfassende Total Conversion für Doom, die das Spiel in eine düstere Fantasy-Welt mit der Atmosphäre skandinavischer und keltischer Mythen versetzt. Du bist ein Rekkr — ein Krieger, der von einem fehlgeschlagenen Raubzug zurückkehrt. Dein Schiff wird an der Küste deiner Heimat zerschlagen, und statt vertrauter Landschaften triffst du auf Spuren eines Massakers und jenseitige Wesen. Die Geschichte entfaltet sich durch das Erkunden der Level und Textbildschirme zwischen den Episoden.

Der Mod ersetzt vollständig den originalen Doom-Inhalt: Es gibt hier kein einziges Standard-Monster, keine Waffe, keinen Sound und keine Textur. Statt Schusswaffen führst du eine Axt, einen runischen Stab, einen „Seelenbogen“, Reliquien und andere magische Artefakte. Statt Dämonen triffst du auf belebte Knochentürme, fliegende Augen, Skeletttürme, baumähnliche Kreaturen und verformte ehemalige Menschen. Selbst Heilgegenstände können sich als lebende Wesen herausstellen, die sich als Tränke tarnen.

Der Mod umfasst 27 Hauptmaps und 8,5 Bonusmaps, vereint in vier Episoden. In der Originalversion ist die vierte Episode ein Bonus, während sie in der kommerziellen Veröffentlichung REKKR: Sunken Land durch eine kanonische Fortsetzung der Geschichte mit neuen Maps, Monstern, Grafiken und Musik ersetzt wurde.

Wie man eine Mod installiert REKKR

Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs

  1. Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad oder freedoom1.wad im GZDoom-Ordner befindet

  2. Verschieben Sie die .wad-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner

  3. Ziehen Sie die .wad-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe

  4. Spielen Sie!

Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.

Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom

Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.