

GZDoom
Engine für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Source ports
Autor: Graf Zahl | Kurator:
Modbadger
Engine für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Source ports
Autor: Graf Zahl | Kurator:
Modbadger
GZDoom ist eine auf Doom basierende Spiel-Engine, die zum Ausführen von Doom, Heretic, Hexen, Strife und Mods dafür entwickelt wurde. Sie unterstützt Hardware-3D-Beschleunigung und OpenGL- sowie Vulkan-Renderer, erweiterte Grafikfunktionen, ZScript, hohe Bildraten, ein verbessertes Soundsystem und umfangreiche Modding-Möglichkeiten.
Lokalisierungen:





















Lokalisierungen:
Die Engine ist in 21 Sprachen lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
GZDoom läuft auf allen modernen Windows-Versionen (von Vista bis Windows 11) sowie auf Mac und Linux. Die Engine unterstützt alle Spiele auf der Doom-Engine, einschließlich Ultimate Doom, Doom II, Heretic, Hexen, Strife und andere, mit vollständigen Übersetzungen in mehr als zwanzig Sprachen und Unicode-Unterstützung für lateinische Schrift, Kyrillisch und Hangul.
Sie ist kompatibel mit den Bearbeitungsfunktionen von Hexen (ACS, Hubs, neues Kartenformat) und Boom und erweitert diese um Funktionen wie: farbige Beleuchtung, 3D-Böden, Portale, erweiterte Polyobjekte, benutzerdefinierte Monster, Waffen, Gegenstände und Spielerklassen, hochauflösende Texturen und Sprites, Transparenz, erweiterte ACS-Funktionen.
GZDoom unterstützt zahlreiche Formate: Musik (Ogg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDI, MP3, MUS), Sounds (FLAC, WAVE), Grafiken (PNG, JPEG). Die Engine beseitigt die Einschränkungen des ursprünglichen Doom, fügt hohe Auflösung, Konsole und Tasten im Quake-Stil, Fadenkreuz, freie Sicht, Springen, Ducken, Schwimmen und Fliegen hinzu.
Vollständige Unterstützung für Joysticks und Gamepads, Netzwerkspiele für bis zu 8 Spieler über UDP/IP (einschließlich Team-Modus), Interaktion mit Monstern und Objekten im Raum sowie Unterstützung für den Bloodbath-Ansager aus dem klassischen Spiel Blood.



