Nachtkampf mit Schrotflinte im Duke Nukem 3D KickAss Duke Mod

Empfohlene Dateien

UC HudFlatOut 2 (2006)
UC Hud ist ein Mod für FlatOut 2, der die standardmäßige Benutzeroberfläche des Spiels durch ein Interface im Stil von FlatOut: Ultimate Carnage ersetzt. Neben der überarbeiteten Optik fügt er eine dauerhafte Rundenzeitenanzeige während des gesamten Rennens hinzu — nicht nur in der Nähe der Start-/Ziellinie.

Point of View 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Ein Patch, der Half-Life: Point of View modernisiert, fügt ein neues Menü und einen Ladebildschirm hinzu, basierend auf den neuen Funktionen der Half-Life 25th Anniversary-Oberfläche, wie einem HD-Hintergrund und einem animierten Logo.

Bloodlines Unofficial SDKVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines Unofficial SDK ist ein von Fans erstelltes Set von Tools und Quelldateien für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, das das Modding des Spiels vereinfacht. Es bietet Zugriff auf die internen Skripte, Karten und Systeme der Engine und ermöglicht das Erstellen und Ändern von Quests, Levels, Dialogen und Gameplay-Mechaniken.

C&C: Revolt GLACommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Revolt GLA — eine Mod für Yuri's Revenge, die fünf kultige Fraktionen vereint: Alliierte, Sowjetunion, Juri, GLA und das Imperium der aufgehenden Sonne. Erstmals treffen alle auf einem Schlachtfeld aufeinander. Einzigartige Einheiten, Technologien und charakteristischer Spielstil für jede Fraktion erwarten Sie.

Coppertone Summer JamQuake (1996)
Ist ein umfangreiches Paket mit etwa 40 Maps für Quake, das auf dem Copper-Mod basiert. Das Projekt vereint unterschiedliche Stile, Maßstäbe und Schwierigkeitsgrade und bietet sowohl lineare als auch erkundungsorientierte Level. Das Paket zeichnet sich durch vielfältiges Design, spektakuläre Kämpfe und eine insgesamt hohe Mapqualität aus.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered ist eine Mod für Tiberian Sun, die darauf abzielt, Grafik, Sound, Gameplay zu verbessern und unfertige Elemente des Spiels zu beheben. Ihr Ziel ist es, das Spiel atmosphärischer und fesselnder zu gestalten sowie das Aussehen der Einheiten dem anzunähern, wie sie in Zwischensequenzen und auf Icons gezeigt werden.
