

EDuke32
Engine für Duke Nukem 3D (1996) | Kategorie: Source ports
Autor: EDuke32 developers | Kurator:
Modbadger
Engine für Duke Nukem 3D (1996) | Kategorie: Source ports
Autor: EDuke32 developers | Kurator:
Modbadger
EDuke32 ist eine kostenlose Open-Source-Engine und ein Source-Port für Duke Nukem 3D, basierend auf der Build Engine. Es ermöglicht das Ausführen des Spiels und von Mods auf modernen Systemen und fügt neue Renderer, verbesserte Grafik, Skript-Unterstützung und erweiterte Bearbeitungsmöglichkeiten hinzu.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Die Engine ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
EDuke32 wird von der Community entwickelt und wurde ursprünglich als Möglichkeit konzipiert, das Spiel ohne Emulation auf moderne Betriebssysteme zu portieren und gleichzeitig seine Funktionen zu erweitern.
Die Engine verbessert das Original erheblich: Sie fügt Unterstützung für hohe Auflösungen, moderne OpenGL-Renderer (einschließlich Polymer), dynamische Beleuchtung, Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen sowie eine vollwertige Konsole und eine erweiterte Skriptsprache hinzu.
Über das Ausführen des Originalspiels und von Mods hinaus wird EDuke32 häufig für das Modding verwendet — es bietet leistungsstarke Bearbeitungswerkzeuge (z. B. Mapster32) und zusätzliche Funktionen für Entwickler, was es zu einem der fortschrittlichsten Build-Engine-Ports macht.
Wie man eine Engine installiert EDuke32
Entpacke das Archiv.
Verschiebe die Duke Nukem 3D Spieledatei DUKE3D.GRP in den EDuke32-Ordner.
Starte eduke32.exe und klicke auf Start.
Viel Spaß!
