


The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity
Engine für The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) | Kategorie: Rekonstruktions-Engines
Autor: Interkarma | Kurator: Modbadger
Engine für The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) | Kategorie: Rekonstruktions-Engines
Autor: Interkarma | Kurator: Modbadger
The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity ist ein inoffizielles Remake/Port von The Elder Scrolls II: Daggerfall auf der Unity-Engine, das das Spiel mit modernen Systemen und Hardware kompatibel macht, alte Bugs behebt, die Grafik verbessert, praktische Funktionen hinzufügt sowie Unterstützung für hochauflösende Bildschirme, Mods und Lokalisierungen b
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Die Engine ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Daggerfall Unity wird von einer Community von Enthusiasten entwickelt und ermöglicht es, das klassische Spiel auf modernen Computern ohne Emulatoren und Kompatibilitätsprobleme zu spielen. Dabei werden die ursprünglichen Spielressourcen verwendet — Texturen, Modelle, Musik und Sounds — aber der gesamte Spielcode und die Logik wurden von Grund auf neu implementiert, was das Spiel stabiler und flexibler macht.
Das Hauptziel von Daggerfall Unity ist es, den Geist und die Mechanik des ursprünglichen Spiels zu bewahren und gleichzeitig die technischen Beschränkungen von 1996 zu beseitigen. Das Spiel hat Grafikverbesserungen, Unterstützung für Breitbildmonitore und hohe Auflösungen sowie moderne Steuerung und Benutzeroberfläche erhalten, was es für moderne Spieler bequemer macht. Das Projekt ermöglicht es zu wählen, ob man im klassischen VGA-Modus oder in einer verbesserten visuellen Version spielt.
Besondere Aufmerksamkeit wird der Community und dem Modding gewidmet. Dank Unity wurde es einfacher, Modifikationen, Grafikverbesserungen, neue Quests sowie Lokalisierungen in verschiedenen Sprachen zu erstellen und zu installieren. Gerade dank Daggerfall Unity wurde das alte Daggerfall für eine neue Generation von Spielern zugänglich und erhielt ein zweites Leben in moderner Form.
Trotz zahlreicher Verbesserungen behält die Engine die Eigenschaften des ursprünglichen Spiels bei: prozedurale Dungeon-Generierung, eine riesige offene Welt und komplexe Fraktions- und Quest-Mechaniken. Einige archaische Interface- und Design-Elemente bleiben erhalten, wodurch man die einzigartige Atmosphäre der Mitte der 90er Jahre spüren kann, während kritische Bugs und Beschränkungen der ursprünglichen Veröffentlichung vermieden werden.
Insgesamt ist Daggerfall Unity einfach der beste Weg, Daggerfall jetzt zu spielen. Es ist gleichzeitig eine genaue Nachbildung des Originals und ein modernes Modding-Tool, das es ermöglicht, die riesige Spielwelt mit Komfort und Stabilität zu erkunden, die in älteren Versionen nicht verfügbar waren.
Quellen
Empfohlene Dateien

Single Race Options for Selo's Car PackFlatOut 2 (2006)
Single Race Options für Selo's Car Pack — ein Addon für den Selo's Car Pack Mod mit erweiterten Einstellungen für Einzelrennen: Anzahl der Runden, Schadens- und visueller Schadenslevel, Fahrzeug-Upgrades, Ein-/Ausschalten von Nitro und Ragdoll-Physik sowie Bot-Anpassungen.

USS DarkstarHalf-Life (1998)
USS Darkstar ist ein Kult-Mod für Half-Life, bei dem Sie an Bord eines "Zoologischen Forschungsschiffs" geraten, das außerirdische Kreaturen erforscht. Alles beginnt als Routine-Wissenschaftsmission, entwickelt sich aber schließlich zu einem spannungsgeladenen Abenteuer im beengten Raum eines Raumschiffs voller unerwarteter Bedrohungen.

Project Tomahawk:StormCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Tomahawk:Storm ist ein Mod für C&C Generals, der die Arsenale aller drei Fraktionen erweitert und neue Einheiten, Upgrades, Fähigkeiten hinzufügt sowie die KI verbessert.

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs ist eine totale Konversion von Half-Life im Survival-Horror-Genre. Die Handlung des Spiels entfaltet sich in einer alternativen Realität des Ersten Weltkriegs, wo Spieler auf unheimliche Katakomben treffen, die voller Zombies und anderer übernatürlicher Kreaturen sind.

RebellionHalf-Life (1998)
Rebellion setzt die Geschichte von Vengeance fort: Nach einem schweren Kampf mit Gargantua bist du ohne Waffen und schwer verletzt. Um dich herum herrscht Chaos, Gegner lassen dir keine Zeit zur Erholung, und dein einziges Ziel ist es, den Funksender zu finden und dich an G-Man zu rächen. Die Mod bietet 47 neue Karten, neue Waffen und Sounds.

Counter-LifeHalf-Life (1998)
Counter-Life ist ein Half-Life-Mod, der Half-Lifes Story-Kampagne mit Waffen und Kaufsystem aus Counter-Strike kombiniert.

Pro Gen Mod: Unofficial ExtensionCommand & Conquer: Generals (2003)
Pro Gen Mod: Unofficial Extension — ein Addon für Pro Gen Mod v2.6: Director Cut, das aus einem Challenge-Modus-Update zu einer großen Erweiterung gewachsen ist. Es behebt Fehler, verfeinert Generäle, fügt herausgeschnittene Einheiten und Funktionen hinzu, beseitigt Abstürze auf Challenge-Modus-Karten, verbessert Balance, KI und Stabilität.
